IOTA是一款由Ronald DeStefano與Brian Kraus兩人合作開發(fā),并由酸奶游戲(Yogurt game)負責PC端發(fā)行的獨立游戲。憑借出彩的玩法操作與獨特的美術(shù)風格,IOTA在其原生平臺IOS上獲得了App Store評選的“萬眾期待新游戲(New Games We Love?。?rdquo;獎項。
作為一款平臺跳躍類游戲,IOTA的玩法顯得非常的“極致”。在IOTA中,玩家所操控的“小眼球”能且只能進行彈跳這一個動作。在遇到障礙物之前,小眼球會持續(xù)地向前飛行,只有在撞到障礙物之后才會反彈并向反方向飛行。
在彈跳的過程當中,玩家會遇到大量按照一定規(guī)律進行運動的機關(guān)與陷阱,一旦接觸就將“球生重來”。為了避免這種情況,玩家需要使用左右鍵控制小眼球的運動方向,使用上鍵加速沖刺,下鍵減速緩沖。通過精確的制導(dǎo)與估算,在密集且快速變幻的機關(guān)網(wǎng)絡(luò)中逃出升天。
鑒于IOTA的部分關(guān)卡難度巨高,因此每關(guān)都設(shè)置有2到3個存檔點。即便如此,還是會因為老年反應(yīng)以及小手一抖等癥狀,在一些場景里瘋狂卡關(guān)。但高難度同時也意味著完成關(guān)卡時的成就感。
IOTA的關(guān)卡設(shè)計以一種獨特的方式遵循了“一鏡到底”的“精確平臺”設(shè)計。與《蔚藍》、《超級食肉男孩》等高難度平臺跳躍游戲相似,玩家只要找到機關(guān)運動的規(guī)律,抓準使用加速與減速按鈕的時機,就能夠操作小眼球一氣呵成地走完整條關(guān)卡,感覺非常良好。
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君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。