PlayStation CEO Jim Ryan近日針對市面上日漸流行的游戲訂閱服務(wù)發(fā)表了看法,雖然沒有全盤否定這種做法,但對一些發(fā)展趨勢表達了他的意見,嚴格來說,是反對意見。
Jim Ryan在接受媒體采訪時,談到了這個問題。他表示:“我們之前討論過這個話題。我們并不打算順應(yīng)這種把最新游戲放到訂閱模塊里的做法。這些游戲都是花了大幾百萬美元開發(fā)出來的,少說也有一百多萬美元。我們不覺得這種模式是可持續(xù)性的。”
但是,Jim Ryan說出來的話有時候并不那么讓人當(dāng)真。今年年初的時候,他發(fā)表言論稱索尼相信的是“世代之躍”,暗指削減PS5的向下兼容功能,并堅持貫徹發(fā)售新主機獨占游戲的方針。然而如今大家發(fā)現(xiàn),像《地平線:禁忌西部》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這樣的大作都推出了PS4和PS5兩個平臺版本,讓人搞不清“世代之躍”所指為何。
另一方面,微軟的游戲開發(fā)成本同樣不低,不知他們是如何計劃把訂閱服務(wù)維系下去的。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗