場景編輯
相比起游戲中的三條固定路線之外,游戲還提供了場景編輯器,讓玩家可以自行編輯定義旅途,但很可惜的是玩家無法使用其他玩家定義的場景,這讓本作的編輯器變得食之無味,棄之可惜。
而steam上的一篇長評,也是在重點(diǎn)說這些。
盡管有這樣那樣的缺陷,其功能仍舊有待加強(qiáng),但場景模擬器給了玩家很大的發(fā)揮空間,讓我們可以隨心所欲地設(shè)計(jì)一條自己的路線,甚至于整個(gè)過程都是自己設(shè)計(jì)。
旅途中的場景才是重中之重,在科隆-亞琛路線上,使用高速ICE 3M列車行駛路線,時(shí)速可以輕松超過250英里/小時(shí),樹木和建筑物一閃而過。在這種高速行駛的情況下,外部攝像頭就是一個(gè)欣賞風(fēng)景的絕佳助力。
通過外部攝像頭,玩家可以輕松觀察路線上的行車狀況。至于改進(jìn)過后的沙斑線,為玩家提供了一些貨運(yùn)方面的運(yùn)載任務(wù),雖然這是之前就已經(jīng)出現(xiàn)過的線路,但在改進(jìn)之后的本作中,玩家更能體驗(yàn)到這美國最陡峭的鐵路之一的風(fēng)情。
新的軌道附著力物理系統(tǒng),讓玩家不得不小心翼翼地注意行駛速度,特別是在潮濕或者下雪的天氣,為了防止打滑怎樣小心都不為過。
涂裝系統(tǒng)
游戲內(nèi)置了涂裝系統(tǒng)。
汽車模擬游戲可以改裝零件,火車模擬雖然無法精確到零件,但是樣式的自我設(shè)計(jì)還是必不可少的,玩家可以擁有一輛自己設(shè)計(jì)的高速列車,似乎還是非常不錯(cuò)的選擇。
但是,涂裝系統(tǒng)似乎仍有許多致命的缺陷,只能使用作者已經(jīng)訂制好的顏色,那么我們自己的選擇范圍就被大大地縮減了,而且這些顏色還不是很精確;其次就是辛苦設(shè)計(jì)的圖層卻不能復(fù)制,例如玩家想要制作一系列虛擬鐵路公司的涂裝并應(yīng)用在不同列車上,那么就需要在多個(gè)列車上重復(fù)拼出logo和單詞,加上上文所說的不能精確選擇顏色,這直接導(dǎo)致了在不同列車上使用相同的圖層是基本做不到的。
本作在火車模擬的游戲中屬于一款中規(guī)中矩的作品,在整個(gè)模擬類型游戲中,還算一款質(zhì)量相對可以的作品,但是需要修補(bǔ)的內(nèi)容卻不在少數(shù),而彰顯為亮點(diǎn)的場景模擬器和涂裝模擬器也有著很大的改善與發(fā)揮空間。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。