原因在于DLSS 2.0相對于計算量更大的光柵化技術(shù),開啟后僅需對更少的像素進行光追,并同時通過AI在TENSOR CORE上提升分辨率以獲得更高的幀數(shù)。這也就意味著在低分辨率下開啟DLSS 2.0,可以獲得比原生1080P更高清的畫面。在游戲中開啟DLSS選項后,我們將渲染分辨率設(shè)置為540P與DLSS關(guān)閉時進行測試比較,可以發(fā)現(xiàn)相對原生1080P游戲幀數(shù)提升非常明顯,保證了游戲光追下的畫面清晰和更真實精細的建模質(zhì)感。
DLSS OFF
DLSS ON
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....