雖然育碧“bug”之名,從愛爾蘭到契丹,無人不知,無人不曉。但其實(shí)人家也是有理由說的,我以前做的什么游戲?。浚?times;),但其實(shí)這個(gè)鍋,倒也不能完全的扣在育碧身上。
首先Uplay要分一成,Uplay早期的在國內(nèi)的服務(wù)是真的不好,Play You的稱號也不是白拿的。購買游戲因連不上Uplay而憤憤不平的人很多,并且在多個(gè)育碧游戲中都遇到同樣的問題,大家很容易把這些體驗(yàn)聯(lián)系到一起形成育碧BUG很多的印象。
育碧服務(wù)器
其次育碧的游戲以公式化與開放型出名,從刺客信條一代開始,開放世界在一定程度上也意味著非線性流程,每個(gè)關(guān)卡并不存在一個(gè)固定的玩家起始狀態(tài)甚至是入口都不一樣,再給玩家更多選擇的同時(shí),也基本意味著不可能讓測試人員窮盡每一種可能。再加上后面體量越來越大,BUG就更加難以避免了。
經(jīng)典育碧地圖
最后是新技術(shù)的運(yùn)用,比如刺客系列,基本上每隔幾部就會用上新的自研引擎來展現(xiàn)更出色的畫面效果,比起十幾作縫縫補(bǔ)補(bǔ)的“xx召喚”要高到不知道哪里去了。大革命為了能重現(xiàn)當(dāng)時(shí)巴黎擁擠的人群,運(yùn)用了很多新技術(shù),可惜有點(diǎn)操之過急。
當(dāng)時(shí)巴黎街道的宣傳片簡直驚為天人
育碧似乎是一個(gè)格外矛盾的游戲商,一方面,你說他公式化、快餐化,但其實(shí)它也有創(chuàng)造過不少新ip,以及像《光之子》《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這樣頗具藝術(shù)氣息的游戲。另一方面,你說他親近玩家、官方漢化、各種打折,但似乎也有過不少“更換贈(zèng)送游戲”這樣的蜜汁操作。
也正因如此,育碧一直呈現(xiàn)著“育碧就是我大哥”與“育碧垃圾罐頭廠”的量子疊加態(tài),似乎只有做出下一次游戲時(shí),才能使其坍塌為可觀測的狀態(tài)。
但不得不承認(rèn)的是,育碧的3a作品或許不是最好的,但它的的確確把不少玩家拉進(jìn)了單機(jī)游戲的世界。
多少玩家是看到刺客信條那凜然躍下的帥氣身姿,才摸索著找到一個(gè)個(gè)小網(wǎng)站,冒著下滿病毒與木馬的風(fēng)險(xiǎn)把“千軍萬馬避白袍”迎到家中呢?那句“身處黑暗,侍奉光明;萬物皆虛,萬事皆允”又成為了多少玩家的信條呢?
有一說一,我算一個(gè)。
值此《刺客信條:英靈殿》與《看門狗:軍團(tuán)》快要發(fā)售之際,我希望自己能夠再次衷心的喊出:“育碧就是我大哥(少來點(diǎn)bug,求求了)”。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...