報(bào)告指出,波蘭共有1600萬玩家,占國(guó)民總?cè)丝诘?0%(截至2019年2月,波蘭人口約為3840萬);波蘭約有5.96億的游戲市場(chǎng),排世界游戲市場(chǎng)第20名。這其中,玩家對(duì)PC游戲有著明顯的偏好,市場(chǎng)規(guī)模分別排到Steam和Epic的第七,GOG的第三(這和波蘭曾經(jīng)全民盜版的國(guó)情分不開,中國(guó)玩家是會(huì)有同感的)。
至于最近越來越火熱的“電子競(jìng)技”,波蘭也顯示出勃勃生機(jī),電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1150萬美元;報(bào)告還特意指出,目前還沒有一款由波蘭開發(fā)的流行電競(jìng)游戲(《昆特牌》:確實(shí),我爬了)。
波蘭目前擁有440家工作室,共9710名員工;其中CDPR占10%,擁有900余名。這些工作室深耕精品,誕生了如《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《消逝的光芒》等名揚(yáng)世界的佳作,并有43家工作室已經(jīng)上市,可以說是相當(dāng)良性的發(fā)展。
總的來說,波蘭游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)欣欣向榮的態(tài)勢(shì);本次報(bào)告有波蘭政府支持組織,可以說有很高的可信度,詳細(xì)報(bào)告內(nèi)容可點(diǎn)擊此處。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....