政、產(chǎn)、學、研、用一體化的綜合平臺。
8月1日,在2020全球電競大會上,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式掛牌成立,并發(fā)布《電競賽事通用授權規(guī)范》階段性成果。
中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在上海市委宣傳部和浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部支持下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會設立并與上海市共建,是旨在服務于政府主管部門的行業(yè)管理,服務于游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,服務于社會公眾對高質量文化消費多樣化需求的游戲產(chǎn)業(yè)研究機構。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說,游戲作為文化內容載體,已經(jīng)具備了相當廣泛而深刻的影響力;同時,盡管部分大型企業(yè)和高等院校設立了專門機構,開展了一些研究活動,但受所處位置、觀察視角、目標設定以及研究方法的局限,仍有明顯短板,留有不少空白。“我們設立專職研究機構的初衷,就是要觀照產(chǎn)業(yè)的中長期發(fā)展問題。”他說,未來將通過游戲產(chǎn)業(yè)研究院這個學術平臺,在產(chǎn)業(yè)報告、課題設置、信息資訊、標準研制、教育培訓等諸多方面精心謀劃、精心設計、精準破題。
目前,研究院已先期開展了一系列專項研究工作,涉及游戲產(chǎn)業(yè)的專題報告、游戲團體標準、電競活動規(guī)范等方面。2020全球電競大會上,研究院發(fā)布《電競賽事通用授權規(guī)范》階段性成果。這是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會立項的第二批21個團體標準項目之一,作為授權類團體標準,旨在完善我國電子競技賽事流程規(guī)范。
具體來看,該標準主要內容包括電競賽事版權通則、權利的授予和行使、商業(yè)合作授權、宣傳與推廣授權、電競賽事實況直轉播授權和賽事授權的監(jiān)管等。“其核心內容在于:其一,明確提出游戲廠商需分步驟、分階段推動研發(fā)獨立的電競賽事產(chǎn)品版本,以明確游戲運營的賽事職能。并適用于未來的國內電競賽事。其二,通過電競賽事評級制度實現(xiàn)對電競賽事的有效管理。”張毅君說。
為進一步加強研究院在行業(yè)的影響力,鼓勵游戲作品弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;2021年,研究院將在上海舉辦“中國游戲創(chuàng)新大賽”評選活動。大賽設有最佳創(chuàng)新社會價值、最佳創(chuàng)新傳統(tǒng)文化、最佳創(chuàng)新游戲等10個類別,共計50個獎項。
“中國原創(chuàng)藝術游戲精品大賽”作為“中國游戲創(chuàng)新大賽”的序曲,自2019年起已舉辦兩屆,陸續(xù)推出一批質量上乘的精品藝術游戲,推動了國內藝術類游戲精品化發(fā)展。“中國游戲創(chuàng)新大賽”工作機制確立后,“藝術游戲大賽”將納入“中國游戲創(chuàng)新大賽”,不再單獨舉辦。
“我們希望能打造成一個面向全行業(yè)的、開放的、公益性、服務性、具有公信力的政、產(chǎn)、學、研、用一體化的綜合平臺。” 張毅君表示,游戲產(chǎn)業(yè)研究院將成為一個智庫型、服務型、數(shù)據(jù)型的機構。