【硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在早先放出的Demo中玩家就可以通過幾場雜兵戰(zhàn)和兩場連續(xù)Boss戰(zhàn)體驗到這款游戲較為硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《斬妖行》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以【斬】為核心,并搭配有【閃】和【破】兩個防御手段,如何將三者合理搭配利用是對敵人造成大量傷害的關鍵所在。
▲【斬】是游戲的一種主要輸出手段,掌握其釋放節(jié)點是游戲必做功課之一
此外玩家在游戲中還會獲得7個強力技能,技能種類包括增益類技能、傷害類技能、防御類技能和技巧類技能,能滿足不同戰(zhàn)斗風格玩家的要求,每個技能都有獨立的技能樹,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需要選擇適合的技能強化路線。如游戲中的【御劍訣】可以對敵人持續(xù)造成傷害,【影分身】可以召喚分身戲耍敵人,如果你對自己的操作有足夠的信心,也可以選擇孤注一擲的【滿江紅】,用瀕臨死亡時的覺醒力量徹底擊垮敵人。
▲玩家最多可以裝備4個技能,在需要的時候進行切換
▲游戲中較為實用的攻擊技能之一,強化后可以產(chǎn)生多段連鎖傷害
游戲中怪物的種類多樣,每種都有屬于自己的特點,它們不僅會向玩家發(fā)起猛烈的進攻,還會對玩家施加尸毒、冰凍、詛咒等諸多負面狀態(tài),給玩家造成不小的麻煩。所以玩家在進行雜兵戰(zhàn)時也不能大意,稍有不慎都有可能會敗倒在一個無名小怪的手下。
▲被擊暈以后,暴斃概率直線上升(其實是貪藥貪出事了)
▲在擊殺怪物后玩家需要及時驅散,否則怪物會復活并獲得更強大的力量
最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)硬核之處的莫過于一場場令人受苦上癮的Boss戰(zhàn),這方面制作組巧妙地抓住了玩家的痛點——Boss都看起來沒那么難打,但只要出現(xiàn)失誤就有可能暴斃。每個Boss都有若干固定的攻擊招式,但將固定的攻擊招式進行組合以后,Boss戰(zhàn)就會充滿變數(shù)極具挑戰(zhàn)性,同樣玩家也有不同的攻擊手段和技能搭配,如面對Boss潮水般的攻擊,玩家可以選擇移動閃躲,尋找機會進行反擊;也可以直面Boss,在遭受攻擊的瞬間破招反擊。這就要求玩家不僅要熟練掌握戰(zhàn)斗基本操作,更要在戰(zhàn)斗中準確做出判斷和選擇。
▲部分Boss有護甲值,如何快速削弱護甲值式戰(zhàn)斗的關鍵
▲限時獎勵的高難度挑戰(zhàn)模式能激起強烈的勝負欲
+精致的水墨畫風
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)有挑戰(zhàn)性
+敘事手法細膩
-立繪特效不夠清晰
-操作系統(tǒng)仍需優(yōu)化
-Boss戰(zhàn)問題較多
-耐力機制需要完善
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....