【瘡痍亂世妖魔作亂】
每每提及國(guó)產(chǎn)武俠游戲,能夠想到的除了刀劍江湖,還有就是極具歷史感的古風(fēng)場(chǎng)景,不管是《仙劍》、《古劍》、《軒轅劍》系列,還是前段時(shí)間的充滿西域風(fēng)情的《紫塞秋風(fēng)》,都為我們呈現(xiàn)了豐富飽滿的古城景色,熙攘的人群,吆喝叫賣的商販還有精致的亭臺(tái)樓閣,讓玩家在“搜刮”的同時(shí)也不忘駐足環(huán)視一番。但在《斬妖行》中,我們看到的卻是一幕幕人間凄涼慘淡的景象——紙錢紛飛的亂墳崗、慘遭屠戮的漁鄉(xiāng)村落、樹枯草黃的長(zhǎng)亭古道......游戲的場(chǎng)景使用了偏水墨風(fēng)格的手法渲染處理,更加重了游戲整體的凄涼氛圍。
除去水墨風(fēng)格的場(chǎng)景,游戲內(nèi)的人物和妖魔的立繪也頗有特點(diǎn),有早年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的味道,而且妖魔的形象十分憎惡可怖,更加堅(jiān)定了玩家“斬妖除魔”的決心。
▲漫畫式的過(guò)場(chǎng)CG頗有一種看國(guó)漫番劇的感覺(jué)
▲“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入,有人焉三面,是顓頊之子,三面一臂,三面之人不死,是謂大荒之野。”——《山海經(jīng)》
飽滿的游戲劇情和巧妙的敘事手法是《斬妖行》一大特點(diǎn)。在陸云川篇的序章中就交代了整個(gè)故事的主線——尋找魈王,而在后面的三章中,主線劇情呈螺旋式推進(jìn),而每一章又都有其獨(dú)立的故事內(nèi)容。在第一章中,陸云川將師弟的骨灰送回故里五里泊,幫助村民封印了周遭積蓄的怨念,也解開了這一切怨念來(lái)源的秘密,伴隨這個(gè)秘密一同揭開的還有一系列村民不愿回憶的往事。
在第一章的中段陸云川會(huì)得到一面古鏡,在后續(xù)的Boss戰(zhàn)前后,古鏡會(huì)以插敘的方式交代妖魔怨靈出現(xiàn)的來(lái)龍去脈,讓玩家更全面的了解故事劇情。當(dāng)玩家知曉每章故事的前因后果時(shí),在體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗之余也不禁要感嘆一句“世態(tài)炎涼”。
▲每段插敘會(huì)以唱念打油詩(shī)的形式呈現(xiàn)出來(lái),可見劇情方面著實(shí)下了很大功夫
+精致的水墨畫風(fēng)
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)有挑戰(zhàn)性
+敘事手法細(xì)膩
-立繪特效不夠清晰
-操作系統(tǒng)仍需優(yōu)化
-Boss戰(zhàn)問(wèn)題較多
-耐力機(jī)制需要完善
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....