近日外媒wccftech對國產(chǎn)多人對戰(zhàn)游戲《永劫無間》的開發(fā)商杭州24娛樂制作人Ray Kuan進(jìn)行了采訪,席間談到了關(guān)于游戲諸多細(xì)節(jié)問題?!队澜贌o間》預(yù)計(jì)將在2020年內(nèi)發(fā)布,游戲擁有諸如無限制移動(dòng),抓鉤、防御反擊等特殊機(jī)制。
Ray Kuan表示,游戲在2018初具雛形的時(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)研發(fā)了將近一年的時(shí)間。游戲?qū)?huì)擁有多個(gè)模式,但獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)是它的核心。游戲正在進(jìn)行多人模式等的相關(guān)測試。地圖有2×2公里大小,而且設(shè)計(jì)相當(dāng)緊湊,因此實(shí)際走完全程并不容易,可以說游戲并不是單純的直線運(yùn)動(dòng)。
目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有創(chuàng)建任何PvE內(nèi)容的計(jì)劃,但仍將繼續(xù)創(chuàng)建可發(fā)揮戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)勢的多種游戲模式。如果游戲的銷量足夠好,未來將考慮基于相同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)建一個(gè)單人游戲。
Ray Kuan表示:硬直可能會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)玩家比拼誰輸出的傷害最多,并且有的時(shí)候戰(zhàn)況會(huì)一邊倒,這很容易勸退一些新手玩家。我們的目標(biāo)是減少武器碰撞造成的硬直和前搖,使新手玩家更容易上手。工作室會(huì)確保如果玩家玩的足夠好,每個(gè)角色都有機(jī)會(huì)贏得勝利。并且角色可選的武器不會(huì)有限制。
基礎(chǔ)操作輕松上手,初入無間,細(xì)膩打磨競技性,閃避、格擋、斬殺,拳拳到肉的打擊感,結(jié)合令人興奮的視覺和聽覺效果,戰(zhàn)斗會(huì)變得栩栩如生,讓所有操作都滿載成就感。