說到游戲產(chǎn)業(yè),很多人都會想到主機三巨頭:索尼、微軟和任天堂,而PC游戲方面,很多人首先想到的就是steam,的確,steam這些年幾乎已經(jīng)成為了PC游戲的代名詞,它是PC玩家人手必備的游戲平臺。
但所謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),三十年河?xùn)|三十年河西,本來steam小日子過得挺安穩(wěn)的,但沒想到現(xiàn)在半路殺出個Epic,Epic Games平臺通過更誘人的分成機制和大作免費送的策略,硬是搶了steam的很多江山。
Epic Games目前正在拓展版圖,未來看起來一片光明,這么有發(fā)展?jié)摿Φ钠脚_自然會受到資本市場的青睞。根據(jù)GamesIndustry的最新報道,目前Epic Games的估值已經(jīng)達到了173億美元!
光看這個數(shù)字大家可能沒什么概念,作為對比,這家公司在兩年前,估值才剛剛達到80億美元。這意味著它的市值在兩年內(nèi)翻了一倍。這很大程度上要歸功于《堡壘之夜》的巨大成功,這款游戲已經(jīng)成為了全世界玩家人數(shù)最多、最火爆的游戲之一。
當(dāng)然了,Epic自家的虛幻引擎也是功不可沒,最近公布的虛幻引擎5已經(jīng)引起了業(yè)界轟動,虛幻引擎幫助Epic成為了這個行業(yè)極具影響力的重要角色。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。