《合金裝備V:幻痛》
距游戲發(fā)售的5年后,一則關(guān)于《合金裝備》的消息再次引起人們對(duì)它的關(guān)注——PS3版本《合金裝備V:幻痛》正式達(dá)成了游戲中名為“核裁軍”的隱藏結(jié)局。
這個(gè)結(jié)局的困難之處在于,它要求所有服務(wù)器玩家一個(gè)不落的解除自己基地中的核武器,不論是用于攻擊還是防衛(wèi)。
無核結(jié)局的完成令不少人感動(dòng)不已,不管現(xiàn)實(shí)境遇如何,至少在游戲中,我們見證了玩家們對(duì)世界和平的祈愿與希望。
和平與反戰(zhàn),也正是小島所締造的《合金裝備》系列,一直想要傳達(dá)的核心理念。
勝利的“V”,也是和平的“V”
不鼓勵(lì)殺敵的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
提起《合金裝備》系列,多數(shù)人可能印象最深的就是“游戲界第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作游戲”這個(gè)稱號(hào)。
據(jù)稱,由于初代《METAL GEAR》發(fā)行在機(jī)能較為孱弱的MSX平臺(tái),為了適應(yīng)平臺(tái)機(jī)能,小島在游戲中減少子彈和人物這些運(yùn)動(dòng)物體的數(shù)量,選擇了捉迷藏似的游戲方式,正好開拓了潛入類游戲的新分支。
這種鼓勵(lì)潛行而不是跟敵人硬剛的游戲方式,也在系列正傳中一直繼承下來。
從最早的《METAL GEAR》時(shí)代就有豐富的潛行要素
紙箱是系列最經(jīng)典的潛入道具
對(duì)待敵人的方式上,小島秀夫也有著他自己的理念——殺不殺敵人是你的自由,但你殺了就要付出代價(jià)。
MGS1的最高通關(guān)評(píng)價(jià)BB,指標(biāo)是3小時(shí)0接關(guān)1狗糧4警報(bào)25擊殺。想拿到最高評(píng)價(jià)就必須盡量不殺敵人、純潛入。
到MGS2,引入了麻醉槍,更是所有敵人包括boss都可以不殺(劇情強(qiáng)制死的不算),從這一代開始可以真正追求0擊殺。當(dāng)然了,0擊殺通關(guān)是BB評(píng)價(jià)的必備條件之一。
想要獲得高評(píng)分最好避開正面戰(zhàn)斗
除了評(píng)分要求外,小島還通過別的方式阻止你大開殺戒。
在《合金裝備V》中,你所操控的“big boss”會(huì)因?yàn)闅⑷?、開發(fā)核彈等暴力行為,增加名為惡魔值的隱藏點(diǎn)數(shù)。
角色頭上角的長(zhǎng)度根據(jù)惡魔值等級(jí)變化。當(dāng)惡魔值達(dá)到頂級(jí)時(shí),BB變成Demon Snake,外觀永久被鮮血覆蓋,無法通過洗澡來清除。
殺人的懲罰
《合金裝備》也并非沒有強(qiáng)制擊殺的場(chǎng)景,但這些關(guān)卡卻會(huì)讓你感到格外刻骨銘心。
在《合金裝備V》中,有一段劇情是一些士兵不慎感染了病毒,你必須將他們?nèi)繐魵?,否則無法過關(guān)。
面對(duì)著朝夕相處的手下,看著他們一個(gè)個(gè)視死如歸,掙扎著向你行最后一個(gè)軍禮的動(dòng)作,我相信每個(gè)玩家在開槍前,都會(huì)陷入沉思——什么是生命的重量?
難以下手的一關(guān)
雖然《合金裝備》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,但小島卻通過鼓勵(lì)潛行與非殺傷性手段,以及出彩的關(guān)卡設(shè)計(jì),引導(dǎo)玩家去尊重生命,厭惡殺戮。