國產(chǎn)單機(jī)武俠動(dòng)作RPG《紫塞秋風(fēng)》發(fā)布了v1.8.4版本更新,進(jìn)一步解決了很多玩家提出的問題。首先寄存箱空間變大,玩家終于不用時(shí)時(shí)刻刻為丟東西糾結(jié)了;其次“孤煙”關(guān)卡Boss戰(zhàn)增加存檔點(diǎn),再也不用擔(dān)心頻繁從頭再來了;另外打坐、敵人倒地、對(duì)話跳過等問題也得到了優(yōu)化。
修復(fù):
修復(fù)玩家反饋的常規(guī)Bug。
修復(fù)部分場景碰撞體卡死的問題。
修復(fù)一些文本錯(cuò)誤。
增加:
增加寄存箱的儲(chǔ)物空間。
增加部分游戲教學(xué)指引。
增加使用Ctrl(默認(rèn))切換鎖定目標(biāo)的提示。
增加部分支線存檔點(diǎn)。
增加“孤煙”關(guān)卡Boss戰(zhàn)的存檔點(diǎn)。
增加茅廬和了然難度下,陷阱即死的合理性。
增加和修改部分武學(xué)名稱的說明。
增加受到內(nèi)傷后,打坐時(shí)內(nèi)功反噬的說明。
增加在健康狀態(tài)打坐時(shí),使用“吐納”加快恢復(fù)速度。
增加通關(guān)后“我的文檔”中的存檔備份。
優(yōu)化:
優(yōu)化輕功“踏雪”的手感。
優(yōu)化在使用輕功“踏雪”后,連接招式的流暢性。
優(yōu)化打坐療傷QTE的合理性。
優(yōu)化部分關(guān)卡合理性。
優(yōu)化敵人血條的可見性。
優(yōu)化敵人被破防后,體力恢復(fù)過快的問題。
優(yōu)化敵人倒地后立刻反擊的問題。
優(yōu)化高度不足無法跳躍的判斷。
優(yōu)化減少“正在保存”時(shí)的所用時(shí)間。
優(yōu)化部分Boss戰(zhàn)前對(duì)話無法跳過的問題。
優(yōu)化“孤煙”關(guān)卡的弓箭判定。
優(yōu)化底層API解決一部分用戶閃退的問題。
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