說來也巧,在我的親戚圈子里,還真有一個金庸OL的玩家——雖然我不知道他是不是就是那個曾經(jīng)的“唯一玩家”(笑)。按輩分來算,這個年逾50,頭發(fā)稀疏如火云邪神,下象棋時滿嘴跑火車自詡“戰(zhàn)術(shù)大師”的金庸文學(xué)愛好者,應(yīng)該算是我的三舅。
在年輕時代的三舅在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界里當(dāng)著大俠的時候,我還只是個剛開始讀小學(xué)的屁孩兒,從親戚長輩嘴里聽到的消息也僅限于“三舅喜歡玩電腦游戲”,并不知道那時候他玩的就是金庸OL。要說那會兒就從他嘴里能聽到多少有關(guān)金庸OL的事兒,那我媽肯定是忍不了的。實際上,我雖然在他家借了幾本武俠小說迄今沒有還,但真正知道他玩兒過,且現(xiàn)在時不時還在玩這款游戲,都還是工作后這兩年的事。
準(zhǔn)確的說,故事是從某一年走親戚,我三舅聽說我得到了一個游戲網(wǎng)站搞編輯的工作,客套幾句后,就忍耐不住地跑來問我:
“伢兒,你曉得最近還有么事武俠游戲玩不咯。”
……的形式開始的。
挺慚愧的是,雖然我的玩家生涯有接近一半都交給了網(wǎng)絡(luò)游戲,也沒少因為這個挨打,但在那會兒,我才是第一次知道金庸OL這款游戲的存在。而在我三舅眼中,在他電腦里存在得最久的金庸OL,一直都是他認(rèn)為一款“最接近金庸江湖”的有趣的游戲。
作為一款千禧年間出現(xiàn)的游戲,也作為在那個大部分開發(fā)者還在摸索著如何做網(wǎng)游的蠻荒時代的造物,金庸OL中的許多設(shè)計都有著一股如今的主流網(wǎng)游中很難找到的“硬核”味兒。
比如金庸OL中堪稱奇葩的角色成長模式。
大家熟悉的早期網(wǎng)游模式可能是類似于《傳奇》那種靠打怪獲得固定經(jīng)驗值,積攢經(jīng)驗值升級的設(shè)計。但在金庸OL里,這個簡單的設(shè)計卻有個特別奇葩的流程:你打怪可以獲得“實戰(zhàn)經(jīng)驗”和“學(xué)點”兩項資源,但都無法在攢到一定程度后直接化作金光變成角色的等級,而是需要進(jìn)行一段找名師(江湖武館師傅豪杰大俠,門派掌門師兄師姐等)點撥、或者山洞自修的“轉(zhuǎn)化”工序。
這個轉(zhuǎn)化工序搞得特別像大俠閉關(guān),而無論是自修還是找npc學(xué)習(xí),都需要消耗精力(和現(xiàn)在手游的體力一樣的資源),一旦精力耗盡,角色還需要在客棧休息進(jìn)行回復(fù)。
游戲中的角色沒有等級,取而代之的是修煉武功的等級
如果只是這樣,倒能理解成是制作組力求還原武俠小說里角色變強(qiáng)的軌跡的心意。而按照這個思路推導(dǎo),這游戲就還有個更不可思議的地方:一次“閉關(guān)苦修”能增加多少熟練度,跟你建立人物時選擇的【悟性】有關(guān),比如你打怪得到6萬學(xué)點,而你這個類虛竹的角色悟性是50,你就可以換取3萬熟練度;但如果你的角色悟性只有20,那這6萬學(xué)點就只能換取2萬熟練度。建號時候悟性低了,就連打怪的效率都可以比別人低不少。