2 由靜態(tài)轉向動態(tài)(戰(zhàn)斗)
不同于前作的傳統(tǒng)回合制,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)首次改成了及時行動制(有點類似FF13的ATB模式)。
在回合制中,輪到你的回合時其他人會停止行動,讓你有足夠的時間進行思考。而在萊莎的戰(zhàn)斗中,即使在你選擇攻擊指令的過程中,敵我雙方都會繼續(xù)行動,戰(zhàn)斗節(jié)奏相比于系列傳統(tǒng)來說可以說是加快不少。
無論是新老玩家,剛上手時都可能會感到手忙腳亂,生怕貽誤戰(zhàn)機。
畫面左邊不斷流逝的行動列表,要求你在一定的時間內做出選擇
具體戰(zhàn)斗中,總共可以有最多三名角色上場,而玩家操控其中一名角色。其他人會在到達行動階段后自動攻擊,或者你也可以通過改變操控角色的方式來把握全局。
其他兩名非操控角色也會在戰(zhàn)斗中時不時地發(fā)布行動指令,例如“奶我一口”,“給boss上個debuff”之類的要求,如果你完成了這個即時指令,那么他們還會發(fā)動額外的連鎖攻擊。與小伙伴一起成功打出combo也是十分爽快的。
本作取消了mp槽并以ap槽加以替代。Ap槽可以通過普通攻擊積攢、升級,并用以發(fā)動技能。游戲基本的戰(zhàn)斗模式就是通過平a積攢ap,再消耗ap發(fā)動威力強大的技能。
遇到緊急情況時,還可以消耗10ap發(fā)動一次無視順序列表的行動指令,在敵人放大招之前釋放以打斷敵人的傷害是個不錯的選擇。
發(fā)動緊急指令時的特寫
談及《煉金工房》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),獨特的煉金道具是不得不提的。玩家可以通過煉金系統(tǒng)制作高品質的道具兵在戰(zhàn)斗中使用,針對敵人的弱點屬性能夠打出不錯的效果。可以說,只要品質足夠,煉金道具的威力就是bug般的存在。
只要品質夠高,boss也不在話下
本作的道具使用機制也對新手非常友好。以往的作品中,制作出來的煉金道具數量有限的,用完后就需要再次煉金進行補充。而本作上來就給了你一個無限復制道具的“神器”,讓道具只消耗這個神器的能量“cc槽”后就可以無限使用。Cc槽也只可以通過吃其他道具或者回基地補充。
簡單來說,只要你造出了一個道具的畢業(yè)品質,那么你就可以無限使用這個道具去狂轟亂炸,完全不用當個小心謹慎的倉鼠黨。
這樣雖然一定程度上減弱了道具管理的操作感,但也極大地加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,再也不是“戰(zhàn)斗兩分鐘,煉金兩小時”了。
含無疑問,本作有著歷代以來最快速,也最刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式不僅改善了戰(zhàn)斗體驗,也能夠拉攏一些對回合制并不感興趣的玩家。