1 由可愛轉(zhuǎn)向性感(人設(shè))
雖說“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬一挑一”,但這次的《煉金工房》,還真做出了與眾不同的“有趣的皮囊”。
相較于系列作品,萊莎這位“平凡的農(nóng)家女子”明顯有著更豐滿的人設(shè),也更讓人眼前一亮。(擦鼻血)
與性感相比,可愛不值一提(確信)
同樣是少女風(fēng)格,拿《煉金工房》的上一作《露露婭的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士》來說,主角莉莉婭的人設(shè)風(fēng)格偏向可愛與華麗,畫風(fēng)較為扁平,而萊莎的人設(shè)則是格外突出“重點(diǎn)”,能凸就凸,能翹就翹,讓人幾乎移不開眼睛。
簡單來說,看到莉莉婭,你可能會在眼睛上有反饋,感慨一聲:“真好看”;但是看到萊莎,你起反應(yīng)的地方可能就不是眼睛而是其他部位了。
實際上,除開作為主角的萊莎之外,其他配角也都維持了偏肉感的人設(shè)。
大大大,大姐姐真帥氣
在這樣的視覺沖擊下,雖然作品總共有三男三女共六位可操控角色,但我相信大部分男性玩家的隊伍搭配是相當(dāng)統(tǒng)一的。
身邊的三個男龍?zhí)资歉陕锏?,完全不認(rèn)識呢
另一方面,得益于本作畫面的進(jìn)步與3D建模的出色發(fā)揮,妹子們的身材也能夠更好地展現(xiàn)出來。以及游戲大幅加強(qiáng)了光影效果展現(xiàn),隨著游戲中的時間變化,場景以及人物身上的光影變化也有明顯的區(qū)別,使得世界更加真實
總之,就是畫面變得清晰,妹子更好舔了。
攝像師也很懂如何“突出重點(diǎn)”