由Sucker Punch工作室開發(fā)的PS4最后的獨占大作《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》已于7月17日正式發(fā)售,目前游戲在Metacritic均分為83分,其頂尖的開放世界畫面受到了一致好評。不過83的評分在PS4獨占游戲中只能排在第17位,近日《福布斯》發(fā)布了評分(媒體評分)最高的PS4獨占游戲TOP17,榜單中包括兩個現(xiàn)已登陸PC端的游戲,而且刪減了一些評測少于十的游戲。
17.《對馬島之魂》
媒體評分:83/100
玩家評分:9.1/10
《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室制作的一部開放世界動作冒險類游戲。游戲中玩家扮演的是抵抗當時蒙古帝國大軍殘酷入侵對馬島的日本武士,作為最后一名幸存的武士,玩家扮演的武士需要浴火重生奪回失去的家園。他面臨著一生中最艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統(tǒng),堅持進行這無望的戰(zhàn)事;抑或摒棄武士之道,為保護島嶼和同胞不擇手段。
《對馬島之魂》講述了一個引人入勝的故事,輔以迷人的戰(zhàn)斗、創(chuàng)造性的導(dǎo)航機制以及令人印象深刻的視覺效果。Sucker Punch采用了華麗的“黑澤明式”,黑白色的設(shè)置、電影紋理和音頻處理效果,極大的豐富了游戲電影級的氛圍。游戲創(chuàng)造了許多夢幻般的電影高潮表現(xiàn),并使之超越了開放世界任務(wù)設(shè)計以及與生俱來的弱點。不過“死記硬背”式的開放世界任務(wù)結(jié)構(gòu)常常令人感到乏味,動畫場景缺乏一定的真實感,辜負了游戲電影級的表現(xiàn),而且日語版的配音和角色嘴型不匹配很尷尬。