任天堂,日本游戲界的脊梁骨。
在這個西方游戲大廠無一不追逐“更美、更亮、更細”的完美畫質(zhì)時代趨勢下,它卻以無數(shù)次在玩法上的鬼斧神工般的創(chuàng)新在世界中穩(wěn)住了腳跟。
所以當時所有的玩家都真的很難不期待NS的護航大作,又會帶來一場怎樣的革命呢?
結(jié)果,任天堂為我們帶來了一款足以封神的作品——
《塞爾達傳說:荒野之息》
(以下簡略為荒吹)
想必大家早已聽說過這款游戲的大名,作為任天堂近些年第一款在發(fā)售僅僅幾天就火到出圈的游戲,它甚至超額完成了為NS的主機發(fā)行護航的任務(wù)。
而且它的評價好到什么程度呢?
全媒體滿分!
注意,是全部游戲媒體都給《荒吹》打了滿分,而且這也是歷史上罕見的一款,連職業(yè)黑子也很難抿著良心噴的游戲。
可見無論是業(yè)內(nèi)還是玩家圈子里,這款游戲的評價有多好、地位有多高。
那么,《荒吹》在哪些方面是如此的優(yōu)秀呢?
今天我只跟大家說一點就夠了——
有趣
《荒吹》沒有什么令人驚艷的次世代畫面,也沒有什么令人拍案叫絕的劇情,它所有的,僅僅只是純粹到無以復(fù)加的“有趣“,然而這就夠了。
幾乎每一代的《塞爾達傳說》都是由林克從睡夢中醒來開始的,然后開展一個“勇者打魔王救公主”的故事,當然這次也不例外。
只不過這次林克可能睡得有點久了——足足100年的時間。
期間這個名為海拉爾的大陸,被邪惡且強大的加農(nóng)大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而塞爾達公主也因此被困在了他的城堡中。
被神秘的聲音所喚醒的林克,必須逐漸地喚醒自己的記憶,盡快取回原本的力量然后打敗四大天王,最終從加農(nóng)大魔王手中奪回塞爾達公主和海拉魯王國。
相信大家應(yīng)該看得出來,任天堂并沒有想把敘事放在一個比較重要的位置。