Q:BU的XBOX版本剛上市6個(gè)月左右,在這段時(shí)間改變了些什么呢?
A:隨著內(nèi)容的增加,副本也增加了8個(gè),分量也同樣增加。和Xb1的玩家一起進(jìn)行游戲服務(wù),最大的變化就是初期~中端平衡和強(qiáng)化項(xiàng)目相關(guān)的更新。在開(kāi)發(fā)中,想和玩家一起發(fā)展節(jié)奏,讓更多的玩家享受游戲。
在戰(zhàn)斗中很多部分發(fā)生變化也是不斷發(fā)展的一部分。成為戰(zhàn)斗核心的PC成長(zhǎng)變化令人震驚,今后的計(jì)劃也將繼續(xù)改變。新職業(yè)的增加、固有氣的擴(kuò)張和成長(zhǎng)、轉(zhuǎn)職、Bless進(jìn)化等。強(qiáng)化后同時(shí)擴(kuò)展主題,預(yù)計(jì)各種職業(yè)具有更方向性的更新。
另外,XBOX會(huì)員“TOP自由游戲(Top free games)”排名第二等,受到北美、歐洲用戶的積極評(píng)價(jià)。
Q:除了副本或PvP內(nèi)容外,BU玩家可以在什么地方投入時(shí)間?也要引進(jìn)殼體系統(tǒng)嗎?
A:雖然這個(gè)概念不是很符合BU引進(jìn)的系統(tǒng)??梢栽趥€(gè)性化的領(lǐng)地收集菲爾德的工人進(jìn)行生產(chǎn)。也可以帶坐騎馴服。
BU的很多內(nèi)容安排在場(chǎng)景和世界各地。之前暫時(shí)提到的BOSS系統(tǒng)、精英狩獵內(nèi)容和場(chǎng)景的特定地區(qū)活動(dòng),委托任務(wù)、與各種勢(shì)力的關(guān)系形成的名聲任務(wù)、還有像采集和釣魚(yú)一樣,包括生活型內(nèi)容在內(nèi)的巨大采集物,可以與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)的高級(jí)采集等等。
通過(guò)開(kāi)放世界里做出所有的內(nèi)容和任務(wù),通過(guò)這些自然成長(zhǎng)和競(jìng)爭(zhēng)構(gòu)成了內(nèi)容。
Q:BU也適合單機(jī)模式嗎?
A:比起MMO第一次展現(xiàn)的時(shí)期,現(xiàn)在變得更加個(gè)人化,與游戲內(nèi)大規(guī)模內(nèi)容的40人以上配合完成任務(wù)的內(nèi)容有差異。為了實(shí)現(xiàn)這些,在游戲內(nèi)部需要管理人際關(guān)系。對(duì)此部分,之前MMO游戲里漏出很多方面的缺點(diǎn),這些游戲也通過(guò)個(gè)別的更新完善了最少人員數(shù)攻略。 BU也是通過(guò)最近玩家趨向可以進(jìn)行單人游戲。但不能已所有的內(nèi)容通過(guò)單人進(jìn)行的。也可以單獨(dú)進(jìn)行一部分的內(nèi)容但是通過(guò)多人進(jìn)行會(huì)更容易完成。副本也由于這些理由,不僅挑戰(zhàn)5人模式,也可以通過(guò)2人挑戰(zhàn)。
Q:大多數(shù)的PvE粉絲們擔(dān)憂不公正的PVP。該怎么說(shuō)服這些玩家呢?另外BU玩家也可以不參加PVP嗎?BU的PVP是什么形態(tài)呢?
A:在對(duì)決系統(tǒng)控制名望系統(tǒng)。例如不管任何理由殺害其他玩家得到惡名達(dá)到一定程度會(huì)增加攻擊力但是過(guò)高會(huì)被其他玩家先攻。擊敗這些惡名玩家的玩家可以獲得名譽(yù),并可以獲得各種Buff。可以通過(guò)安全地帶閃避這些惡名。
Q:哪些風(fēng)格的MMORPG 玩家會(huì)適合BU呢?
A:我們想包容所有MMO的玩家。最基本,我們認(rèn)為有三種類型的MMORPG玩家傾向。
·冒險(xiǎn) : 探險(xiǎn)世界,收集,制作類型的單獨(dú)進(jìn)行游戲的玩家。
·守護(hù) : 與其他人一起進(jìn)行PVE,分享的組隊(duì)愛(ài)好玩家。
·破壞 : 只有勝利才可以滿足的真正PVP玩家
為了滿足這些玩家組隊(duì)UNION,玩家可以在開(kāi)放世界達(dá)到特定等級(jí)后可以加入3UNION之中的一個(gè)群。比工會(huì)更大范圍的群可以讓玩家們一起生活,并共同傾向的玩家可以得到豐富的獎(jiǎng)勵(lì),可以在戰(zhàn)場(chǎng),世界,副本進(jìn)行自己愿意的游戲。后續(xù)我們還計(jì)劃UNION之間的戰(zhàn)斗和競(jìng)爭(zhēng)。
Q:BU的未來(lái)會(huì)是什么呢?
A:我們正準(zhǔn)備長(zhǎng)期豐富的更新。PC MMOG 市場(chǎng)里動(dòng)作快感開(kāi)放世界里希望玩家們承認(rèn)MMOG游戲。希望玩家們喜愛(ài)我們的游戲并一直支持我們。請(qǐng)?jiān)?a target="_blank">Steam頁(yè)面和官方第一時(shí)間收取信息。
Q:分析 BU的數(shù)據(jù)的時(shí)候有沒(méi)有預(yù)想不到的事情?
A:最初有很多故事的序曲。但是在游戲服務(wù)初期階段,玩家們說(shuō)想跳過(guò)故事。結(jié)果添加了跳過(guò)前輪的選項(xiàng),但是沒(méi)有跳過(guò)的玩家最終比跳過(guò)前輪的玩家玩得更久。一般在制作MMOG時(shí),最大的兩難選擇是對(duì)故事的關(guān)注度較低,很多情況都是集中在戰(zhàn)斗或成長(zhǎng)寫(xiě)故事的,而這是意想不到的結(jié)果。我們?cè)俅我庾R(shí)到,原本的目標(biāo),故事、戰(zhàn)斗以及其他系統(tǒng)都是游戲的重要部分。