奇幻冒險MMORPG《神佑(Bless Unleashed)》將在2021年登陸Steam平臺,與曾經的Xbox One版本相比,PC版在玩法、世界觀和游戲劇情上都有所調整。為此游俠網特地采訪到了本作制作人,談及了不少粉絲們非常關心的問題。我們一起看看吧!
Q:與最近的MMORPG相比,您覺得Bless Unleashed的優(yōu)勢和差別是什么?
A:Bless Unleashed的重點是構成直觀的戰(zhàn)斗和開放世界的內容。因此,從其他網絡游戲中感受不到的動作,親自體驗打擊感并回避對方的動作可以感受到快感是最大的特點。另外,以開放世界和龐大世界探險為基礎,享受內容而構成的特征就是Bless Unleashed的優(yōu)勢。
在此特別想要強調的是UNION的內容。UNION是擁有相同傾向的玩家們聚集在一起的強大紐帶感的組合,由戰(zhàn)斗者,守護者,探險者,隨著各自的傾向進行游戲,獲得更豐富的獎勵。
Q:為什么決定在XBOX移植到電腦版?不只是為了主機平臺用戶而優(yōu)化的游戲嗎?
A:沒錯,是一開始重點開發(fā)主機游戲平臺的。雖然XBOX玩家也給予了呼應和喜愛,但是在全球電腦版的用戶只通過XBOX提供服務表示了不滿。我們希望更多的玩家不受平臺的約束享受我們的游戲。我覺得最大的理由是在這部分。
為了主機平臺優(yōu)化的操作和技術,我們有自信在PC版本也同樣可以提供高動作性的戰(zhàn)斗。多虧忠實于基本,樹立了直觀性,也可以用鍵盤鼠標表現我們追求的操作和動作性。目前為止的結果也很滿意。
Q:主機平臺和PC端的主要區(qū)別是什么?
A:內容上盡量不區(qū)分PC版和主機板的差異。雖然經驗上有所不同,構成本身就不會是完全不同的版本。但是,下面的幾個不同點可以感受到巨大的經驗差異。有些PC和主機版本的特戰(zhàn)也會有所不同。
最大的區(qū)別是比起主機平臺持有的固定標準規(guī)格,可以在電腦版展現出更加柔軟的游戲體驗。由于對動作性影響的幀數等優(yōu)化部分已經在主機平臺進行過,所以在PC上可以使用更加靈活的操作。當然,通過更實用的PC也可以進行游戲。
其次在于PC和主機平臺的顯示器之間的差異。在制作主機平臺的時候,所有UI角色的畫面等很多部分都考慮到了與電視的距離,但是電腦版相反,由于離顯示器接近,玩家會因為角色畫面的接近而感到不便。通過上述的內容,從寬帶顯示器支持開始,對角色畫面的距離調整、UI等很多部分進行了適合于PC版本的擴張。
Q:BU的PC端會包含大內容的更新嗎?
A:當然!Bless Unleashed以后也在準備大更新。除了釣魚類的生活系統(tǒng)和提高世界生動感的內容外,還具有帶威脅性的Boss、精英怪獸將會隨著場景的增加而改變,還計劃制作10人副本、精英副本,繼續(xù)更新原本故事。與XB1的主要內容,對于數量的擴張和質量的提高,受到了玩家們的期待和響應。以后PC版本,也可以容易看出內容的量和更新。(預告片和BNEA)
Q:BU的故事有多長? 是什么樣的形態(tài)?
A:Bless Unleashed是以神與追蹤者,還有與神對抗者之間的矛盾和陰謀為背景的故事。盡可能感受到在世界上發(fā)生的故事,從而讓玩家直觀體驗。如果深入到饑餓的坎帕尼故事,發(fā)生災難的比爾·倫, 通過游戲讓玩家們感受到生存世界。故事的大脈絡是圍繞著追趕破壞世界的惡人的英雄和因他們而引起的整個世界的故事。
到目前為止,單純的分量大概有50萬字以上,我們也在不斷的添加故事內容,內部角色的故事也在更新。
Q:無論是什么樣的MMORPG,需要長期給予玩家動力。BU的結尾游戲會是什么形態(tài)呢?
A:最基本的構成和形態(tài)可能有所不同。
作為內容的構成,一定時間后都會為道具和角色成長為基本。
為了在這個基礎結構上添加一個更高的動力,我們打算持續(xù)擴張成長的要素。我們開發(fā)組內部稱這個目標為成長沖擊。在實現一定程度的成長后,玩家會期待與最初的角色完全不同的變化。同樣我們會繼續(xù)增加內容,使玩家逐漸挑戰(zhàn)新的內容而成長。目標為提供玩家維度縫隙、怪物阿瑞娜、神話副本等持續(xù)的挑戰(zhàn)內容。
Q:你覺得在過去的幾年里MMORPG的玩家改變了游戲風格嗎?那么,如何根據趨勢開發(fā)BU了呢?
A:依靠大多數人員來進行的內容,我們改變?yōu)楦鶕厔葸M行了休閑的組合,盡可能更少的人員也可以享受單身的樂趣。
場景的巨大威脅性的內容可以聚集幾個人攻略,也可以獨自進行戰(zhàn)斗。為了讓更多人聚集起來,在戰(zhàn)斗開始時,通過吶喊來挑釁其他玩家,參與挑戰(zhàn)的所有玩家都會獲得獎勵。簡單的聚集或分散,既休閑又方便,而且很快就可以體驗到更豐富的冒險。