另一方面,實(shí)體版玩家也并非絲毫不受影響。雖然實(shí)體光盤可以賣二手回血,相當(dāng)于無限期租一款游戲,根據(jù)價(jià)格浮動付出20-40美元的“租金”。但問題是,實(shí)體盤玩家通常也要同時(shí)持有兩三張游戲光盤換著玩,70美元的售價(jià)對他們多少也是有影響的。而且游戲光盤的售價(jià)也會間接影響二手售價(jià),很可能會變相提高實(shí)體玩家的“租金”。
再次,游戲廠商方面之所以能堅(jiān)持60美元售價(jià)這么久,是因?yàn)樗麄冊缇驼业搅似渌嶅X方式。一款游戲本體60美元,但發(fā)售以后通常都會推出季票,至少安排一年內(nèi)4個DLC的內(nèi)容,每個DLC賣15美元,4款DLC賣60美元,提前購買季票可享“便宜”的40美元價(jià)格。另外游戲內(nèi)還會有氪金商城,各種裝扮道具和消耗品,只要沖動上頭,就可能氪出天價(jià)賬單。所以雖然游戲本體售價(jià)60美元,但玩家們的消費(fèi)早就不止這60美元了。
最后,我們還看到類似Xbox游戲通行證這樣的訂閱服務(wù),只要按月付費(fèi),就可以免費(fèi)玩到所有最新獨(dú)占大作的數(shù)字版。雖然微軟最初的目標(biāo)是做“游戲領(lǐng)域的Netflix”,但顯然他們已經(jīng)有過之而無不及。所以在這個新模式的對比之下,70美元的售價(jià)就顯得更加離譜。
雖然按照通貨膨脹算,70美元售價(jià)的游戲并不比曾經(jīng)貴,但按照目前的市場格局,次世代游戲統(tǒng)一漲價(jià)到70美元的做法并不明智?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲都已經(jīng)采取了基礎(chǔ)免費(fèi)的運(yùn)營方式,如果3A大作漲價(jià)到70美元,恐怕會進(jìn)一步喪失吸引力。