財富雜志《福布斯》資深編輯Paul Tassi發(fā)表文章,討論了次世代游戲漲價的可能性和影響,一起來看一看吧。
次世代主機計劃在今年年末正式問世,Xbox Series X和PS5的售價可能會超過400美元,而相應(yīng)的次世代游戲售價可能也會一起上漲。
2K已經(jīng)宣布,他們的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售價為70美元,而PS4和Xbox One版的售價依然是60美元,并且他他們表示這樣的漲價是完全合理的。雖然目前只有這一個孤例,但只要開了一個先例,接下來很有可能持續(xù)了15年的60美元標(biāo)準(zhǔn)游戲售價將會統(tǒng)一上漲10美元。
雖然漲價背后的邏輯很明顯,但這并不是個好主意。首先,最明顯的理由是通貨膨脹。游戲零售定價漲到60美元是在2005年,而按照通貨膨脹率計算,2005年的60美元相當(dāng)于2020年的78.77美元。所以其實游戲漲價的速度并沒有跑過通貨膨脹的速度。然而,游戲開發(fā)的成本卻在逐年增長,所以利潤率正在下降,對游戲回收成本所要求的的銷量也在不斷增長。
然而作為玩家,接受這10美元的漲價卻是有很多困難的,至少輿論上會進行一番怨聲載道。
首先,游戲售價的統(tǒng)一上漲肯定不僅限于實體版。無論是實體版還是數(shù)字版,都將漲到70美元這個統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。而數(shù)字版游戲的銷售正在越來越普遍,因為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的成熟,數(shù)字版游戲的購買和下載已經(jīng)變得十分便利,PS5甚至在亮相的時候就宣布推出一個無光驅(qū)的數(shù)字版主機,估計不僅售價便宜,而且外形也更對稱。
然而作為玩家,數(shù)字版游戲本來是為廠商節(jié)省了光盤制造和運輸成本的,但售價方面卻并沒有體現(xiàn)出來。目前所有最新3A大作的數(shù)字版售價和實體版售價都是60美元,數(shù)字版玩家既不能租借游戲,也不能賣二手光盤回血,基本上單純是為了能在首發(fā)當(dāng)日第一時間玩到想玩的游戲,而支付與實體版一樣的價格。