近日,EA高管在接受外媒Gamespot采訪中表示,近期EA對(duì)《星球大戰(zhàn)》IP題材游戲大獲成功感到滿意,將對(duì)其IP加大游戲的開發(fā)力度。
EA的CEO Andrew Wilson就表示“加大力度是我們的希望。”“我們與迪士尼有著很大的合作關(guān)系,我們與盧卡斯影業(yè)也保持著不錯(cuò)的關(guān)系,我們之間的長期合作關(guān)系可以追溯到2011年的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。”
他首先表示EA的下一款《星球大戰(zhàn)》IP游戲是《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》,作為一款空戰(zhàn)類游戲,《戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》可能市場需求相較于《星戰(zhàn)絕地》和《前線2》小得很多,但仍表示為此作與盧卡斯合作而高興。
“我們?cè)贔PS游戲、RPG游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、MMORPG游戲中都取得了成功,而我相信《戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》也會(huì)如此。”
他還表示:“我們擁有大量優(yōu)秀的IP,優(yōu)秀的專業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及跨平臺(tái)、跨類型上的成功。我們也將與迪士尼加深合作關(guān)系,更加重視《星球大戰(zhàn)》系列的開發(fā)和經(jīng)營。”
其實(shí)EA的《星戰(zhàn)》系列游戲并非一帆風(fēng)順,在2017年由于《星戰(zhàn)前線2》內(nèi)置微交易系統(tǒng)被玩家狂噴,甚至當(dāng)時(shí)導(dǎo)致股價(jià)下跌而損失了超過30億美元的市值。
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