《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》開(kāi)發(fā)商Motive在設(shè)計(jì)游戲時(shí)做出了一些非常具體的決定。最重要的是視角,就像一些玩家預(yù)測(cè)的那樣,在游戲中玩家將被鎖定使用第一人稱(chēng)視角。
在觀察者模式(spectator mode)之外,玩家無(wú)法在第三人稱(chēng)/追蹤視角中進(jìn)行游戲。創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier在接受Gamespot采訪(fǎng)時(shí)證實(shí)了這一關(guān)鍵細(xì)節(jié),并解釋了為什么能采用第三人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。
很明顯,主要是出于平衡性的考慮,因?yàn)榈谌朔Q(chēng)視角提供的信息比第一人稱(chēng)更清楚更詳細(xì),游戲風(fēng)險(xiǎn)也低得多。但事實(shí)上,每一艘星際飛船的內(nèi)部設(shè)計(jì)都是可視的,而不需要花哨的UI來(lái)輔助。
Frazier解釋道:“整款游戲從頭到尾都被設(shè)計(jì)成第一人稱(chēng)視角。”“你是飛行員。所有的有用信息都集成在HUD中,所以你可以關(guān)閉所有的游戲?qū)覷I,完全依賴(lài)于你的戰(zhàn)機(jī)儀表設(shè)備。我們希望這能成為核心體驗(yàn)。”
之前公布的實(shí)機(jī)預(yù)告很好地佐證了這一點(diǎn),強(qiáng)調(diào)了玩家只要看一眼駕駛艙儀表和屏幕就可以追蹤讀取飛船的狀態(tài)、能量、護(hù)盾等等。
可以說(shuō),由于反抗軍和帝國(guó)戰(zhàn)艦完全不同的,所以將所有人鎖定在第一人稱(chēng)是一個(gè)不同的、極具挑戰(zhàn)的方式。例如,X翼戰(zhàn)機(jī)擁有護(hù)盾,駕駛艙視野廣闊。相比之下,鈦戰(zhàn)機(jī)沒(méi)有護(hù)盾,飛行員從駕駛艙內(nèi)看到的東西也要少得多。