EA近年來發(fā)布的多人游戲多少都會讓玩家有所抱怨,而原因就是游戲發(fā)售時并不完整。EA會在游戲發(fā)售后不斷通過更新來讓玩家獲得完整的游戲體驗。而在不久前《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊》公布后也有玩家擔(dān)心這款游戲發(fā)售時的完整度。不過現(xiàn)在玩家可以放心了。EA近日已經(jīng)宣布,盡管這款游戲?qū)W⒂诙嗳擞螒?,但它并不是作為一款實時服務(wù)型游戲來開發(fā)的,一起來了解一下。
在與Game Informer交流中、Motive 工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier表示,開發(fā)者對這款游戲采用了一種非常傳統(tǒng)的方式開發(fā),即他們希望能夠在發(fā)行時就提供一款近似完全體游戲,而不是作為一款實時賣服務(wù)型游戲推出,——這似乎與EA最近年來推出的多人游戲都截然相反。
Frazier表示:“我們的思路還是比較循規(guī)蹈矩的。我們想說的是,這款游戲的定價是40美元,我們希望對玩家慷慨,我們希望這款游戲給人一種完整的體驗。也就是說:你給我們掏40美元,我們交付這款你喜歡的游戲。感謝購買!我們沒有基于實時服務(wù)策略開發(fā)這款游戲。我們的目標(biāo)就是打造一款完整而出色的游戲。這并不是說我們永遠(yuǎn)不會為游戲添加任何東西,我們會補(bǔ)充內(nèi)容,但它不會以實時服務(wù)的形式呈現(xiàn)。
當(dāng)然,上一款EA推出的星戰(zhàn)游戲——Respawn工作室的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》——也不是一款實時服務(wù)型游戲。然而,這是一款單機(jī)游戲,雖然“戰(zhàn)機(jī)中隊”也將擁有單人戰(zhàn)役,但人們會認(rèn)為它更專注于多人游戲,這可能導(dǎo)致EA希望將其轉(zhuǎn)化為持續(xù)的收入來源(也就是賣服務(wù)型游戲)。但現(xiàn)在看事實并非如此,這絕對是個好消息。
《星戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊》將于10月2日在PS4、Xbox One和PC上發(fā)售。