02. 顛覆動(dòng)畫(huà)電影的劇情套路
《玩具總動(dòng)員》不單單是一次技術(shù)上的大膽嘗試,在故事上,皮克斯同樣選擇了一條冒險(xiǎn)之路。
當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫(huà)電影還是迪士尼王子公主的天下,在這種大環(huán)境下,繼承了喬布斯反潮流精神的皮克斯決定跳出傳統(tǒng)窠臼,講述全然不同的故事。
從皮克斯正式成立之前制作的3D短片《安德魯和威利冒險(xiǎn)記》(1984,首次用到運(yùn)動(dòng)模糊Motion blur技術(shù))到皮克斯的首部3D動(dòng)畫(huà)短片《頑皮跳跳燈》,再到1988年的《錫鐵小兵》,故事的主人公都不是人類。雖然在《錫鐵小兵》中有人類嬰兒登場(chǎng),但“大反派”的設(shè)定,在當(dāng)時(shí)絕對(duì)稱得上是顛覆性的。
《錫鐵小兵》在《玩具總動(dòng)員》誕生的七年前,為皮克斯贏得了第一座奧斯卡小金人。短片中玩具小兵有了意識(shí),這成為了《玩具總動(dòng)員》的靈感來(lái)源。但為什么不拍人,而要拍玩具呢?其實(shí)還有著另一層原因:技術(shù)不到位。
彼特·道格特就曾坦言,早期電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)做出來(lái)的東西,看上去總有明顯的塑料感。然而技術(shù)上的局限,反而逼迫皮克斯另辟蹊徑,選擇拍攝相比人類,對(duì)逼真度要求更低的玩具。但技術(shù)的不足,絕不會(huì)降低皮克斯對(duì)故事的要求。
皮克斯創(chuàng)始人之一約翰·拉塞特就曾回憶過(guò)件趣的事情:在《頑皮跳跳燈》的某次首映現(xiàn)場(chǎng),一位知名圖形學(xué)博士站起來(lái)準(zhǔn)備提問(wèn),對(duì)電腦科技并不十分在行的拉塞特,擔(dān)心他會(huì)提些自己并不擅長(zhǎng)的計(jì)算機(jī)算法問(wèn)題。
沒(méi)想到,博士問(wèn)的卻是:“片子里的成年臺(tái)燈是父親還是母親?”這個(gè)令人忍俊不禁的問(wèn)題讓拉塞特一下子就明白了好動(dòng)畫(huà)的要義:讓觀眾忘掉技術(shù),而看到動(dòng)畫(huà)影片的情感精髓。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):彼特·道格特、安德魯·斯坦頓、約翰·拉塞特和已故的喬·蘭福特