01. 從2D到3D,皮克斯勇敢的一步
《玩具總動員》1995年上映
作為史上首部全部采用CG技術(shù)制作的動畫長片,《玩具總動員》的成功,很大程度上取決于傳統(tǒng)動畫藝術(shù)家與電腦動畫技術(shù)工作者,天衣無縫的配合。
胡迪僅僅是在臉上就有212個動畫控制點(diǎn),這對于現(xiàn)在的三維動畫來說,可能沒什么大不了,但那可是在1995年。
如今看起來似乎“用錢可以解決一切”的技術(shù)問題,在當(dāng)時讓皮克斯的創(chuàng)作者們舉步維艱。但也正是他們的“無知者無畏”,得以改變了動畫電影的歷史。
在為迪士尼公司制作《電子世界爭霸戰(zhàn)》(1982)時,初涉影壇的約翰·拉塞特第一次見識了神通廣大的電腦動畫,大開眼界之余,拉塞特開始思考應(yīng)用電腦動畫的可能性。后來他就職于盧卡斯電影公司,并進(jìn)而成為皮克斯動畫工作室的創(chuàng)始人之一。
約翰·拉塞特,他去年1月開始就職于天空之舞
1986年,皮克斯利用電腦動畫技術(shù)拍攝了首部3D短片 《頑皮跳跳燈》,該片獲得了當(dāng)年奧斯卡最佳動畫短片獎的提名,讓全世界看到三維動畫的可能性。
緊接著,在1988年,皮克斯又拍攝了3D短片《錫鐵小兵》(Tin Toy)。一場發(fā)生在可怕嬰兒和可憐小兵之間的追逐戰(zhàn),不但讓皮克斯捧起了奧斯卡最佳動畫短片的獎杯,還吸引到了動畫巨頭迪士尼的注意。