“在1997年的《X翼戰(zhàn)機/鈦戰(zhàn)機游戲》中,帝國飛船要處理的東西要少得多。從某種意義上說,這是一種優(yōu)勢。”
“我們的游戲相當寫實。鈦戰(zhàn)機沒有護盾——你沒有護盾,這是一個缺點,但這也意味著你不必管理護盾信息。他說:“當你在處理另一件事情的時候,你的注意力就會分散。你可以少處理這些信息,所以需要的空間也就更小。你失去的東西與你集中的東西形成平衡。”
Frazier還提到團隊和玩家的裝備在每一場戰(zhàn)斗中都會有所不同,所以挑戰(zhàn)并不總是取決于每一架星際戰(zhàn)斗機的固有缺點或優(yōu)勢。
EA還沒有宣布任何關于《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》測試版信息。這款游戲將于10月2日面向PC、PS4和Xbox One發(fā)售。
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