盡管玩家在《美國(guó)末日2》中可以經(jīng)歷體驗(yàn)各種獨(dú)特的地點(diǎn),但游戲大部分的場(chǎng)景都設(shè)定在西雅圖(美國(guó)一港市)。
那么為什么要選擇西雅圖作為游戲故事的發(fā)生地點(diǎn)呢?游戲創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann近日接受了IGN的采訪,采訪中他就告訴了我們答案。
Neil Druckmann說:“我們選擇西雅圖的原因之一是因?yàn)樗兄芏囡L(fēng)格迥異的地點(diǎn)。我們知道玩家將會(huì)把大量的時(shí)間花在城市中——頑皮狗的游戲就是這樣,因此我們需要切換不同的藝術(shù)風(fēng)格和地點(diǎn)。”
Neil Druckmann還介紹了他們?cè)谟螒蛑兄亟ㄎ餮艌D的過程,他說:“我們的團(tuán)隊(duì)研究了很多這個(gè)城市的建筑物以及在這個(gè)城市中生長(zhǎng)的植物。我們掃描了各種不同的材料,由此可以讓它們?cè)谟螒蛑锌雌饋?lái)真實(shí)可信。而關(guān)卡設(shè)計(jì)師要做的也是研究西雅圖的各種建筑。哪些才是可供探索的有趣的地點(diǎn),哪些才是適合于我們?nèi)挛锢硐到y(tǒng)所打造的不同謎題的地點(diǎn)。”
Neil Druckmann還透露說,《美國(guó)末日2》也在嘗試?yán)糜螒虻沫h(huán)境來(lái)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗,并且保持玩家的警覺。Druckmann給出了一個(gè)很有趣的例子,他說:“我們一直都是利用環(huán)境來(lái)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗的,這是我們的原則,我們想要把玩家熟悉的和不熟悉的東西結(jié)合起來(lái)。我們會(huì)有一些藏在墻壁里的喪尸,有時(shí)候他們死氣沉沉,一動(dòng)不動(dòng),但有的時(shí)候他們會(huì)扯開墻壁撲向你。”
《美國(guó)末日2》將于6月19日登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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