相信很多玩家對(duì)于高難度的理解除了敵人更加兇殘外就是那突破天際的血條了,又Sucker Punch工作室打造的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬之魂(Ghost of Tsushima)》也擁有難度選擇,但似乎敵人的血條并不會(huì)隨著難度產(chǎn)生變化,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
《對(duì)馬之魂》的的主創(chuàng)人員之一的Nate Fox近日對(duì)玩家們的許多疑問(wèn)進(jìn)行了解答,其中關(guān)于游戲難度,Nate Fox表示:“游戲中總共包含簡(jiǎn)單、普通和困難這三種難度,游戲整體很平衡,但也充滿了挑戰(zhàn)。在更高難度下,蒙古兵的進(jìn)攻侵略性更強(qiáng),玩家們需要擁有更加精準(zhǔn)的動(dòng)作。作為對(duì)比,簡(jiǎn)單模式則更加注重探索和享受劇情,但玩家們偶爾也會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)。”
Nate Fox還表示:“為了體現(xiàn)武士的致命性,不管玩家們選擇哪種難度,我們永遠(yuǎn)不會(huì)提高敵人的血量。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總是與玩家們的技巧相關(guān)。”
《對(duì)馬之魂》至今為止發(fā)布的演示都為玩家展示出了主角境井仁一刀一個(gè)敵人絕不拖泥帶水的戰(zhàn)斗手法,并且官方也確認(rèn)敵我雙方都會(huì)被一擊必殺,所以在高難度下增加敵人血量確實(shí)沒(méi)有什么必要,讓我們期待游戲發(fā)售后的表現(xiàn)吧!
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