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游戲雜談 就在40年前 任天堂造出了自己的第一臺(tái)掌機(jī)

2020-05-22 11:56    瀏覽量:加載中...

  GAME&WATCH的設(shè)計(jì)師是橫井君平,就是日后的“Gameboy之父”。而G&W的設(shè)計(jì)思路,是源自他在1979年乘坐新干線時(shí),發(fā)現(xiàn)旁邊一個(gè)上班族低頭玩著Casio的計(jì)算器,瞎按數(shù)字鍵殺時(shí)間。這位對(duì)“玩”有著天然敏銳的人,就開(kāi)始思考了。為什么不做個(gè)能隨時(shí)隨地玩的游戲機(jī)呢?

(當(dāng)年的Casio計(jì)算器)

  于是在1980年4月28日,他和同事設(shè)計(jì)的第一款G&W游戲「BALL」橫空出世,售價(jià)5800日?qǐng)A。這個(gè)游戲機(jī)只有一個(gè)游戲,也只有兩個(gè)鍵。玩家操控角色雙手拋球,隨著分?jǐn)?shù)越高,球的移動(dòng)速度越快,游戲越難。但這新奇的小玩意,卻在日本掀起了一陣風(fēng)潮!

(BALL)

波瀾

  第一臺(tái)游戲機(jī)雖然簡(jiǎn)單,但是創(chuàng)意十足。不過(guò)這簡(jiǎn)單的創(chuàng)意引起了許多商家的爭(zhēng)相模仿。CASIO推出了游戲手表,世嘉則推出了GAME AND GO!甚至連臺(tái)灣的廠家也來(lái)湊熱鬧。40年前的掌機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),也正式開(kāi)始!

(Casio游戲手表)

  1981年1月,任天堂推出另一款G&W游戲「MANHOLE」,拉開(kāi)了這場(chǎng)掌機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕。其按鍵增至四鍵,比游戲手表的倆個(gè)按鍵更難操控,增加難度。但玩法同樣簡(jiǎn)單,就要操控角色分別走到上述四個(gè)位置「搭橋」,避免橋上的人掉進(jìn)水里。

(MANHOLE)

  1981年8月推出的《POPEYE》,聯(lián)動(dòng)大力水手(這聯(lián)動(dòng)的套路,熟悉嗎?),以大力水手POPEYE為主角,操控POPEYE接下不斷拋下的物品,并避開(kāi)左右兩旁襲擊。這種躲避類型的游戲也成為早期G&W的主流,現(xiàn)在的“接水果”小游戲,也是這個(gè)味了。

(大力水手聯(lián)名GAME&WATCH)

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