“起初,改變我們的設(shè)計(jì)方式(以適應(yīng)開(kāi)放世界)似乎很困難,但最終卻大大地改善了游戲任務(wù)。由于開(kāi)放世界的原因,我們的任務(wù)結(jié)構(gòu)也變得更加開(kāi)放,而且我們也可以給玩家更多的機(jī)會(huì)用自己喜愛(ài)的方式探索故事本身。如果我可以解決任務(wù)的順序問(wèn)題,那么這也許會(huì)為故事帶來(lái)不同的后續(xù)影響。因?yàn)槲覀兌紵嶂苑蔷€性選擇和影響,這也是一次巨大的收獲。”
“有一件經(jīng)常被大家提到的事就是玩家們游玩《巫師3》的時(shí)長(zhǎng)以及在過(guò)程中是多么的享受,一開(kāi)始這讓我們感到驚訝也很有趣,因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā)期間我們總會(huì)認(rèn)為游戲太短了,而總是想加入一些新東西;所以看到這種反饋實(shí)際上是一種慰藉,而且知道現(xiàn)在仍有人在玩本作則更加深了這種感覺(jué)。”