《巫師3》于15年5月18日發(fā)售,時隔5年后該游戲依舊暢銷并廣受好評,當(dāng)前《巫師3》仍能入榜Steam全球暢銷商品前三,并在積累338324篇玩家評測的同時獲得98%的好評率,好評如潮。近日,媒體Polygon的采訪中CDPR的開發(fā)人員也談到了《巫師3》的成功和這款游戲所做出的挑戰(zhàn)。
在此前的Polygon采訪中,CDPR表示《巫師3》的成功在于:“《巫師3》使看起來非??膳碌娘L(fēng)險變成了一種自然的進化。”而在本次采訪中CDPR的開發(fā)人員進一步談到了《巫師3》想要結(jié)合敘事和開放世界時所面臨的挑戰(zhàn)。
高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber表示:“我們的游戲任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz曾說,我們的首要目標是(讓《巫師3》)結(jié)合前作的設(shè)計哲學(xué)理念,即創(chuàng)造一個復(fù)雜且成熟的并具有選擇和相應(yīng)后果的故事,以及一個開放世界。過去我們會常常聽到一種先入為主的觀念,就是開放世界游戲無法講述有趣或富有深度的故事;所以我們所做的工作將其視為了挑戰(zhàn)。”