我還看到有人把《泰拉瑞亞》稱作2D版《我的世界》。
此外,高難度下的怪物入侵事件、Boss,還推動著玩家研究出了大量裝備組合,各種流派的樂趣都相當足。
《泰拉瑞亞》的名氣顯然沒有《我的世界》高,但在玩過的人心目中,《泰拉瑞亞》在玩法和素質(zhì)上絲毫不遜色于它的老前輩。
游戲中常見的血月事件
第一次在地獄中打倒肉山,第一次獲得泰拉之劍,第一次飛上天空...都能成為《泰拉瑞亞》玩家心中最好的回憶。
之于我個人,關(guān)于《泰拉瑞亞》的回憶更多是在與大學(xué)室友的開黑,尤其有熱點就能聯(lián)機的手機版,更是承包了我不少選修課上的無聊時光。
即便后來有越來越多的游戲誘惑,《泰拉瑞亞》還是那個我在Steam上唯一一個寫了評測的游戲。
時隔九年,再次沖上Steam人氣排行榜的第二,證明了這個擁有著無限可能的世界仍然極具吸引力。
就像官方在1.4版本里說的那樣——“泰拉瑞亞的驚奇世界迎來了新的起點”。
它走到了旅途的終點,但對玩家來說,這才剛剛是新的開始。