而到了switch時代,switch依然保留了兩個比較傳統(tǒng)的聯(lián)機方式,無線通信以及wifi通信,對于任天堂來說,移動設備的硬件聯(lián)機方式發(fā)展至今已經(jīng)有了比較成熟的體系,從一個成熟技術的水平思考的角度來看,遵循傳統(tǒng)或者是一件比較穩(wěn)妥不容易出錯的事情,但是很顯然,目前的現(xiàn)狀發(fā)生了翻天覆地的改變。
曾經(jīng)由于移動手機時代初期的網(wǎng)絡服務為2G或者3G,用戶與玩家在緩慢的傳輸速度上沒有其他的選擇,因此舊時代的移動傳輸方式可以滿足用戶使用的需求。而如今4G的普及以及5G網(wǎng)絡的蓬勃發(fā)展,這讓每天都可以享受手機移動網(wǎng)絡高速化的用戶來說,switch作為一款掌機一是不能便攜的連接各種公用網(wǎng)絡,二是糟糕的網(wǎng)絡服務影響了掌機游戲的移動體驗,這些或許都是switch作為一款掌機來說目前遇到的難題。
從目前任天堂推出的第一方游戲陣容我們也能看出,任天堂對于移動掌機游戲的熱烈推崇,有基本上約等于移動游戲的《噴射戰(zhàn)士2》《馬力歐賽車8》以及《超級馬力歐創(chuàng)作家2》等游戲,也有游戲大部分主要功能需要聯(lián)網(wǎng)體驗的《集合啦!動物森友會》《任天堂明星大亂斗特別版》以及《ARMS》等游戲,如今或多或少并不佳的網(wǎng)絡體驗都一定程度上的限制了這些游戲的游玩場景以及更深一層次的游戲體驗,4G網(wǎng)絡對于移動手機來說或許絕大多數(shù)都可以滿足用戶的使用體驗,但是對于一名專業(yè)的游戲玩家而言擁有更好的網(wǎng)絡是每一位玩家的訴求。那么按照任天堂對成熟技術的思考,當5G網(wǎng)絡正式普及之后,高速度,低延遲,大容量的特點會不會也會更廣泛的將5G的功能在switch上得以應用與實現(xiàn)呢?
讓我們先換一個角度,如果switch真的應用了5G網(wǎng)絡,那么會給玩家與廠商帶來哪些可能呢?
其一對于游戲廠商而言,由于switch的機能不足,讓云游戲變得更為可能,所謂的云游戲即玩家只需下載很小的軟件,然后通過聯(lián)網(wǎng)直接讀取云端服務器的資料就可游玩完整版游戲內(nèi)容。目前switch也擁有云游戲,例如育碧的《刺客信條:奧德賽》,但是由于網(wǎng)絡以及游戲價格的原因讓云游戲的體驗并不是那么令人愉快,因此想要當一名云玩家都不是一件簡單的事情。如果依靠5G網(wǎng)絡的普及,網(wǎng)速的提升以及資費的下降,云游戲會不會讓3A大作再也不是switch的瓶頸,玩家也可以在switch上徹底體驗電影般的游戲體驗呢?
其二同樣對于游戲廠商而言,是否云游戲給了開發(fā)商更多的游戲可能?如果云游戲成為主流,那會進一步動搖已經(jīng)很脆弱的平臺壁壘,全平臺更容易實現(xiàn);
其三對于任天堂與玩家而言,5G意味著交互方式的變革,遠程實現(xiàn)面連功能成為可能。switch主打的是分享,通過5G網(wǎng)絡可以實現(xiàn)隔空傳遞手柄,用我的手柄控制你的手柄,更進一步貫徹switch主打分享的概念,讓分享打破空間與距離的壁壘;
最后5G的網(wǎng)絡可能讓switch不再成為單一的游戲主機。曾經(jīng)的索尼就想把PSP與PSV打造成一個多功能的游戲掌機,盡管后來以失敗告終,但是這并不代表未來的switch沒有朝這個方向發(fā)展的可能,畢竟我們的switch還可以下載youtube不是?
關于5G的話題,或許很近,也或許很遠,任天堂究竟是否會將5G技術真正應用到switch上我們不得而知,希望在下個世代,任天堂依舊會交給玩家們一副滿意的答卷吧!