Ciszewski堅持要讓自己的故事更加的現(xiàn)實,而且他對游戲的不斷修改給開發(fā)人員增加了不必要的工作量,其中許多人經常早上9點一直工作到晚上10點。有員工表示:“我們的創(chuàng)意總監(jiān)Ciszewski的‘迭代設計’,在他要最終決定的時候,總是又被推翻。大家已經在非常努力地工作,以為馬上就要完工了,但是馬上又開始新的工作。”
Adrian Ciszewski(右三)
而且,據報道《消逝的光芒2》的問題產生了很不好的連鎖反應,從去年開始Techland已經失去了近50名開發(fā)人員,這對Techland 300人的工作室來說是一個相當大的打擊。其中甚至包括前技術主管Pawel Rohleder,他主要負責了Chrome引擎的設計。據PolskiGamedev.pl報道,甚至有傳言稱微軟正在收購Techland工作室。
就Techland此前放出的《消逝的光芒2》演示來看,游戲仍舊延續(xù)了前作的高品質。但是游戲發(fā)售日期的變動也確實不免讓人懷疑。有多位開發(fā)者表示除非縮小游戲的體量,否則《消逝的光芒2》可能并不能夠滿足在2020年內發(fā)售的條件。