內(nèi)容夸大類
《無人深空》
如果說畫質(zhì)上的縮水還能理解為對(duì)機(jī)能的妥協(xié)的話,游戲內(nèi)容上的縮水就是實(shí)打?qū)崒?shí)的虛假宣傳了。比起畫面上少些材質(zhì),缺些紋理,地圖上缺少植物,那些本來在預(yù)告中承諾的種種游戲內(nèi)容的缺失無疑更讓玩家火大。
2014 年E3上亮相的《無人深空》堪稱當(dāng)年最大的黑馬。這款主打探索宇宙,銀河旅行的游戲在當(dāng)年E3上掀起了一陣風(fēng)暴。一時(shí)間,無限的宇宙,與好友一起探索——當(dāng)兩名玩家登錄至同一星球的時(shí)候,將能彼此看見對(duì)方,展會(huì)最佳原創(chuàng)游戲,最佳獨(dú)立游戲等頭銜紛至沓來,還沒發(fā)售的《無人深空》就已經(jīng)儼然預(yù)定了年度最佳游戲的稱號(hào)。
最終發(fā)售的游戲中并沒有當(dāng)初承諾的那般豐富生態(tài)環(huán)境,與各種物種間多樣的互動(dòng),而尤其令諸多玩家期待的多人模式更是無影無蹤。“無人深空”真的成了“無人”深空,留給興沖沖進(jìn)入游戲的玩家們的,只有寥寥幾條簡(jiǎn)單對(duì)話邏輯的NPC,光禿禿的星球,大同小異的空間站和設(shè)施,以及無盡的孤獨(dú)感。
只能說飛多高,摔得就有多狠。