鴿子昨天體驗的一局游戲中,我方的源氏拔刀試圖去切對面的回聲,然后……回聲成功的復制了他把我們六個人都給砍光了。
沒錯,砍光了!
下限低上限又高
回聲本身除了大招,還有著很多特色的技能,例如那個對方半血就能增傷4倍的E技能。
這個技能姿勢看上去是在比心,實際上是要你命。
半秒100血的傷害,只要蹭一下就可以直接收走一個殘血的脆皮。而且這個E技能對于大錘的盾也有著同樣的效果,只要盾牌剩余血量不足一半,那掉血速度叫一個快啊。
而回聲的Shift技能又賦予了回聲高機動能力,這也改變了原先游戲內的雙飛組合。
嗯,某法雞頭上綠綠的。
當然不用擔心,你們也可以搞3p……啊不,三飛嗎對不對。
這就使得回聲對于新手來說,上手還是比較容易的。
但是同樣因為回聲自身定位的問題,使得回聲需要很深的英雄池才能發(fā)揮出最大的作用。
由于大招是復制敵方英雄并且使用對方的技能,這就要求你必須要熟悉除去回聲以外的英雄的定位和技能,包括他們的作戰(zhàn)方式。
所以如果遇上對面選擇的六個英雄你一個都不會玩,卻還是硬要選擇回聲占位的話,你的隊友可能會真的需要集體吸氧。
而且本周,回聲將作為被ban的三位英雄之一,暫時不可選取。
這也是所有英雄中第一個在出場第二周就被ban掉的英雄了,是不是從層面證明了,這個英雄的強度真的很高?
總體而言,作為《守望先鋒》的最后一名英雄,回聲的設計思路和設計初衷都很有意思,在游玩的趣味性上也十分可圈可點,完全不像是為了省去設計英雄技能而制作出來的敷衍產品。
只不過這個強度嘛……還是有可能被削的。至少鴿子是這么猜測的。
不過按照暴雪現在將人手都挪過去制作《守望先鋒2》的狀況,有可能對于《守望先鋒》不會再做大的改動。那么回聲就很有可能繼續(xù)保持現在的強度存在于游戲中了。