兵種鄙視鏈的文藝復(fù)興
沒有爭(zhēng)過兵種強(qiáng)度的汽油肯定不是好汽油?!厄T砍2》到來后,這一久遠(yuǎn)論戰(zhàn)也得到了文藝復(fù)興。
在每一個(gè)騎砍的討論版塊內(nèi),除了前文列舉的相關(guān)內(nèi)容外,互動(dòng)量最多的話題不外乎“到底哪家的弓箭手最強(qiáng)”“到底哪家的步兵最強(qiáng)”以及“斯特吉亞你退群吧”。
但有一說一,斯特吉亞有我在《騎砍2》中最喜歡的頭盔
在有了前作的經(jīng)驗(yàn)后,汽油們的討論也更有針對(duì)性。目前在兵種端的討論完全不會(huì)停留在“體感”和簡(jiǎn)單的裝備對(duì)比上,不少老哥都會(huì)將對(duì)比細(xì)分到每個(gè)兵種的技能等級(jí)、護(hù)甲強(qiáng)度、攜帶箭袋數(shù),甚至還將造價(jià)和育成難度也一并考慮進(jìn)去。而在對(duì)比之后,目前各個(gè)陣線都不怎么占優(yōu)的北(斯特吉亞)和南(阿賽萊)成為了主要受迫害對(duì)象。
網(wǎng)友的分析不無道理。在目前版本的AI王國互相征戰(zhàn)里,經(jīng)常也是南北派系首先敗下陣來,而AI之間作戰(zhàn)主要都是數(shù)值上的對(duì)比,也可以應(yīng)證南北兩大派系的兵種確實(shí)不占優(yōu)勢(shì)。而擁有著諸如庫賽特可汗親衛(wèi)、巴坦尼亞貴族弓手、帝國精銳具裝騎兵等性能強(qiáng)勁單位的派系,則往往容易滾雪球滾成主導(dǎo)玩家。
TaleWorlds的反應(yīng)也很快,在本文撰寫時(shí),我就發(fā)現(xiàn)最新的一個(gè)小布丁讓斯特吉亞派系的步兵都得到了護(hù)甲端的增強(qiáng)。
而現(xiàn)在在兵種方面,新增加的“長槍攻擊到馬胸會(huì)讓馬強(qiáng)制停下”的設(shè)定,以及目前游戲中“輕甲一張紙,重甲紙對(duì)折”而導(dǎo)致重騎兵強(qiáng)度和培養(yǎng)難度嚴(yán)重不對(duì)等的現(xiàn)狀,后續(xù)或許也會(huì)陸續(xù)得到修正。
結(jié)語
選擇了“搶先體驗(yàn)”的形式,也就注定了《騎砍2》在很長一段時(shí)間里都會(huì)處于未完成的狀態(tài)。就這半個(gè)月我用70小時(shí)的游戲時(shí)間,以及各個(gè)板塊間的觀察來看,其實(shí)目前《騎砍2》的內(nèi)容,是不太能夠經(jīng)受得住玩家群體這份熱情之下的鉆研的。這份迫切的壓力,或許也是半個(gè)月以來TaleWorlds一口氣更新12個(gè)版本的主要原因。
這不是最后一篇《騎砍2》的觀察報(bào)告,但目前版本改動(dòng)雖然頻繁,卻也沒有增加太多實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容,甚至可以說e1.1.0版的游戲體驗(yàn)和初版基本上是維持一致的。也正因如此,下一次的觀察與體驗(yàn),會(huì)在《騎砍2》得到了一個(gè)較大幅度的內(nèi)容填充后到來。那會(huì)兒咱們?cè)賮砹牧?,《騎砍2》又有了哪些好玩兒的。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....