縱觀游戲歷史,可能沒有一個(gè)游戲類型能像RPG那樣有這么大的進(jìn)化。盡管16和32位時(shí)代的經(jīng)典RPG游戲無疑是有史以來最好的作品,但自從那以來我們已經(jīng)走了很長(zhǎng)一段路。今日(4月12日),IGN評(píng)選了“過去15年十佳RPG游戲”游戲名單。
評(píng)選規(guī)則:
首先,所謂的“現(xiàn)代”是指過去10-15年發(fā)售的任何游戲,基本上是從PS3和Xbox 360時(shí)代開始。
其次,由于RPG是一個(gè)非常廣闊的類型,因此上榜的游戲必須是純粹的RPG游戲。也就是說,這些RPG游戲非常關(guān)注游戲中的選擇,故事元素以及進(jìn)展。這意味著如果一個(gè)游戲更容易稱作是其他類型而不是RPG,因此這種游戲不會(huì)上榜。比如《幽浮》、《火焰紋章》等,這些更容易稱作是戰(zhàn)術(shù)游戲。再比如FromSoftware的游戲,因?yàn)樗鼈兓旧鲜菍儆谧约邯?dú)立的游戲類型。
TOP 10:《勇者斗惡龍11S(Dragon Quest XI S)》
《勇者斗惡龍11S》是由SE制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲,游戲中男主角在一個(gè)名為石之村的小村莊長(zhǎng)大,16歲時(shí)村莊為他舉辦了傳統(tǒng)的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉(zhuǎn)生,而他也將背負(fù)著重大的使命。
在這樣一款體現(xiàn)90年代王道JRPG風(fēng)格的游戲中,自由交互、開放、體感、創(chuàng)意玩法、多劇情分支這些時(shí)下流行的游戲要素都沒有太多的體現(xiàn),取而代之的是游戲中美術(shù)、音樂、數(shù)據(jù)、系統(tǒng)這些細(xì)節(jié)上展現(xiàn)的精致感。
不需要賣肉的噱頭、不需要獨(dú)具一格的玩法、不需要高深莫測(cè)的系統(tǒng),SE只是把一些在新一代玩家中看似老掉牙的內(nèi)容元素都做到了極致,讓玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到最精彩的勇者冒險(xiǎn)之旅,日版發(fā)售2天200萬的銷量更是最有力的證明。