【更強大、靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
在劇情設定上吉爾和卡洛斯一個是S.T.A.R.S.的精英隊員,一個是U.B.C.S的士兵。論戰(zhàn)斗力和武器配備,兩人比還是菜鳥警察的里昂和女大學生克萊爾都要更勝一籌。
▲原版這里軌道炮是固定炮臺,到了重制版中變成吉爾手持軌道炮,這臂力實屬驚人。
本作敵人的數(shù)量有所上升,并且攻擊欲望也更強。為了應對更猛烈的喪尸和其他怪物,吉爾和卡洛斯的武器配備自然一點也不含糊。在一周目流程中玩家能體驗到霰彈槍、手槍、榴彈發(fā)射器等槍械以及手雷、閃光彈等投擲道具,通關后還能利用挑戰(zhàn)點數(shù)從商店中購買到火刀、雷電以及火箭炮等等無限彈藥的槍械。值得注意的是,本作中手雷、匕首都沒有2代那樣的“護身”功能。不過匕首在出刀同時按下方向鍵會有一個后撤步,另外持刀狀態(tài)下發(fā)動緊急閃避,能衍生出特殊的出刀動作。雖然傷害不高,但算是增加了匕首的操作空間。
▲地雷槍以子彈形式整合到了榴彈發(fā)射器中
相信很多以標準難度進行游戲的玩家都能體會到,游戲提供的子彈資源是比較豐富的。玩家只要準頭不是太差,基本不用刻意規(guī)劃分配彈藥的使用。而到了BOSS戰(zhàn)時,場景內(nèi)也往往預置了數(shù)量、種類齊全的補給,能保障正常水平的玩家使用過關。游戲因資源緊缺帶來的壓迫感小了不少,而對于經(jīng)驗豐富、想要自我挑戰(zhàn)的老玩家而言,選擇“專家”以及通關后的“噩夢”、“地獄”難度似乎更為合適。
▲戰(zhàn)斗場景中主要有油桶和電箱兩種互動元素,前者能夠引起范圍的爆炸傷害,后者則能讓包括追蹤者在內(nèi)的敵人陷入較長時間的麻痹硬直
在原版生化3中就已經(jīng)有了緊急回避、快速轉身等功能,這些當時看起來具有開創(chuàng)性的設計令早期生化系列生硬的操作變得相對靈活。這次《生化危機3:重制版》比起之前更加強調動作性和玩家的快速反應。游戲中吉爾能控制閃避的方向,用起來更為靈活;而卡洛斯則能使出蠻橫的肩撞動作,通過撞開敵人來規(guī)避傷害和造成硬直。通過閃避甩掉敵人并不是具有難度系數(shù)的操作,這大大提升了玩家在游戲中的生存能力。除此之外,在敵人攻擊的瞬間按下閃避鍵,兩人還分別可以發(fā)動子彈時間和拳反。這令游戲有了更多的操作和技巧性,不過和其他游戲的瞬閃、防反一樣,要真正用好這個機制仍需要玩家有快速和準確的反應,想要運用自如就得花費一些時間練習。
整體而言游戲中應對敵人的手段變得更多、效率也高了不少,玩家的注意力更容易集中到如何擊敗敵人上;而追蹤者這些強大怪物帶來的恐懼感卻隨之減輕了不少。
▲面對攻擊比較快的β型獵殺者,卡洛斯的拳反動作就特別好用。甚至一次能將兩個獵殺者同時打出幾米開外。
追蹤者是《生化危機3》中標志性的敵人。比起二代的暴君,追蹤者的的設定更加極端,具有大開大合的揮臂、沖刺動作,神出鬼沒的觸手攻擊,靈活的閃躲能力以及攜帶著各類重型火力武器,相信玩家前期面對追蹤者都會感受到不小的壓力??上ё粉櫿叩?ldquo;高光時刻”只停留在了市區(qū)的探索階段。這一時期它的行跡飄忽不定,會積極追蹤并毫無征兆地出現(xiàn)在玩家面前展開殺戮;但是之后的游戲中,追蹤者只會按照腳本設計出現(xiàn)在固定的場景里,不再會給探索過程帶來意外之“喜”。加之玩家熟悉閃避動作后,利用手雷和地形元素等都不難與其周旋,它造成的壓迫感就變得更小。而幾場與追蹤者的BOSS戰(zhàn)除了形態(tài)變化帶給玩家的新鮮感外,實際的戰(zhàn)斗方式基本與以前一致,走位繞圈、打擊弱點、靈活地切換武器和多運用新的閃避動作就是戰(zhàn)斗的要點所在了。
▲追蹤者第二形態(tài)的設計像是猩猩這樣的動物,它在墻上跑動的過程中,玩家需要預判路線提前使用地雷彈。而與它在地面上的戰(zhàn)斗過程則給人一種打怪物獵人的既視感。
原版生化3中攻擊性高且具有一擊必殺能力的獵殺者可以說是除了追蹤者外最難纏的敵人。重制版中這些怪物的形象設計依舊十分具有特色,并且同樣具有切斷、吞噬這樣的一擊必殺手段,它們的弱點并不難發(fā)現(xiàn),但是想要成功打擊到要冒一定的風險,在高難度下對付它們還是得掂量自己的資源以及操作水平。
▲高難度下,手雷、子彈有限,卡洛斯對付β型獵殺者還是比較有難度的。
▲γ型獵殺者,它的弱點是張開的嘴,但是只有離它較近時才會張開。距離把握不好會有被它直接吞噬秒殺的風險。
+依舊強大的畫面表現(xiàn)
+靈活具有操作性的閃避系統(tǒng)
+對原版和前作劇情的補充和銜接
-流程較短
-BOSS戰(zhàn)設計一般