令人詬病的測(cè)試
既然這款游戲的玩法沒有問(wèn)題,那為什么steam好評(píng)率如此之低呢?首當(dāng)其沖的鍋就要甩給卡普空的祖?zhèn)鞣?wù)器,我們?cè)趕team的差評(píng)中其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)并沒有許多對(duì)于玩法的吐槽,更多的是對(duì)于網(wǎng)速的抱怨,更有“排隊(duì)游戲”的說(shuō)法。不過(guò)我個(gè)人在排隊(duì)方面并沒有感到過(guò)多的延遲,最長(zhǎng)排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)也就只有8分鐘,但在進(jìn)入游戲后卻有兩位隊(duì)友掉線,這使得本就在非對(duì)稱對(duì)抗中處于劣勢(shì)的幸存者失去了獲勝的希望。
在我體驗(yàn)的過(guò)程中另一個(gè)直觀的感受便是對(duì)抗雙方平衡性的失調(diào),操縱者方擁有著眾多手段可以施展,再加上堪稱無(wú)敵的暴君,只需稍微熟悉游戲便可完虐幸存者,而幸存者方則需要四人緊密配合,其中有一人劃水就有可能導(dǎo)致全軍覆沒,雙方操作難度的不平衡也導(dǎo)致這次測(cè)試的操縱方勝率明顯偏高。不過(guò)平衡度難以調(diào)整也是非對(duì)稱對(duì)抗游戲的通病,《生化危機(jī):抵抗計(jì)劃》想要獲得持久的熱度,在這方面勢(shì)必要下一番苦功。
除此之外,在測(cè)試中一共放出了一名操縱者和四名生存者,對(duì)于一款在線游戲來(lái)說(shuō),角色數(shù)量也明顯是不足的,畢竟只有擁有了更多的選擇,游戲才有足夠的新鮮度,才更加耐玩。希望卡普空可以在游戲正式上線后加入更多的角色和地圖。最后的最后,懇求卡普空可以優(yōu)化一下游戲的服務(wù)器了。