它設(shè)置了操縱者和幸存者兩個陣營,操縱者方通過消耗點(diǎn)數(shù)使用卡牌,在房間放置喪尸、操縱機(jī)關(guān)、布置陷阱來限制幸存者(這仿佛成為了一款塔防游戲),同時操縱者還可以附身喪尸追擊幸存者(這又有《黎明殺機(jī)》屠夫那味兒了),而幸存者方則是需要在狹小的房間里尋找出路,并且還要應(yīng)對時不時突然出現(xiàn)的喪尸和機(jī)關(guān)(這不就是標(biāo)準(zhǔn)的生化危機(jī)嗎)。在某種程度上,完全可以說這款在線游戲在創(chuàng)新之時還保留了系列游戲的靈魂。
隱藏的對抗性
這次測試放出的四名幸存者角色恰到好處,山姆·喬登:沖刺出拳:能夠向前沖刺,用拳頭攻擊最近敵人,造成傷害;鐵拳:能夠提升拳擊攻擊,更容易觸發(fā)一擊必殺。泰隆·亨利:強(qiáng)力踢擊:能夠強(qiáng)力踢以攻擊敵人;振作精神能夠短暫提升隊友防御力。瓦萊莉·哈蒙:求生本能:可以快速標(biāo)出附近所有物品與威脅;改良噴霧劑:能治療附近隊友傷勢與感染。珍紐瑞·凡·桑特:短路:可以使攝像頭無效,以此妨礙操縱者行動;電磁脈沖:弱化攝像頭功能,增加操縱者使用卡片時的消耗。四名角色剛好一名輸出一名防御一名治療一名輔助,使得團(tuán)隊的協(xié)作達(dá)到恰好的平衡。
但作為一款非對稱對抗游戲,在《生化危機(jī):抵抗行動》實(shí)際游玩的過程中,我并沒有感受到特別強(qiáng)烈的對抗元素。對于操縱者和幸存者來說《生化危機(jī):抵抗計劃》就是兩款游戲,操縱者一方是塔防加《黎明殺機(jī)》,而幸存者一方這就是一款在線版的生化危機(jī),或者說是生化危機(jī)版的求生之路。
除去操縱者直接操控喪尸外,兩者都是通過操縱者的間接布置來進(jìn)行對戰(zhàn)的交互,在這個交互的處理上我們就可以看見卡普空有趣的設(shè)計,它運(yùn)用了一個攝像頭的概念,操縱者是通過攝像頭觀察幸存者并給幸存者布置障礙的,而幸存者的技能可以屏蔽攝像頭,或者通過干擾攝像頭影響操縱者的卡牌使用。除此之外還有各種細(xì)節(jié),這款游戲的對抗就像這樣,并不是大開大合的直接沖突,而是隱藏在雙方交互的角角落落,是斗智斗勇的細(xì)節(jié)較量。