防御技能不僅僅可以防住普通攻擊,而且還可以防住子彈。如果在一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)防御的話,能量槽就會(huì)消磨殆盡。不過玩家不需要擔(dān)心沒有能量槽之后會(huì)不會(huì)破防,因?yàn)榉烙强梢砸恢背掷m(xù)的,就算沒有了能量槽一樣可以成功防御。
游戲中的炮彈一般是防不住的!
闖關(guān)類游戲中將格擋技能發(fā)揮到極致的游戲,那絕對(duì)是《黃金鷹之劍》。這款游戲中玩家要是不會(huì)防御的話,第二關(guān)基本上就涼了。游戲中絕大部分的魔法技能和攻擊都是可以防御的。當(dāng)然也有一些攻擊無解,就算是防御了也只能減免部分傷害,無法完全避免。游戲中玩家的防御能力,和等級(jí)、裝備是有直接關(guān)系的。玩家的級(jí)別越高防御能力就越高,在被擊中的時(shí)候傷害會(huì)適當(dāng)?shù)臏p少。
那么問題來了,盾牌的作用主要體現(xiàn)在什么方面呢?
使用盾牌防住BOSS的技能會(huì)有兩種可能性:一種是盾牌可以完全防御,另一種就是盾牌防住之后能夠減少傷害。不過要是敵兵物理攻擊距離太近,玩家即使有盾牌也同樣會(huì)被穿透。
小編嘗試過使用最原始的盾牌面對(duì)最終BOSS。按理說面對(duì)終極的魔法攻擊和物理攻擊,使用原始盾牌應(yīng)該完全沒有生還可能的。但是結(jié)果卻讓人出人意料,初始盾牌居然可以無傷的防住最終BOSS的技能,這就讓人有些百思不得其解,盾牌升級(jí)還有意義嗎?
這里也就看得出來,只要可以無傷防住的技能或者攻擊,所有的盾牌都是可以防住的。而盾牌之間的區(qū)別,主要表現(xiàn)在減少傷害。如:最終BOSS的噴火技能,如果是使用初始盾牌格擋的話,即使防住了也要掉半格血,而如果是使用五級(jí)盾牌擋住火焰的話只會(huì)掉一絲血。
同等級(jí)別在不防御的情況下,玩家持有五級(jí)盾牌被火焰擊中,會(huì)直接產(chǎn)生一格血的傷害;而玩家持有初始盾牌被火焰擊中會(huì)產(chǎn)生兩格多的傷害。這也就看得出來,盾牌不僅僅可以減少傷害還能提升防御能力,級(jí)別越高的盾牌效果越好。
總的說來,清版過關(guān)游戲中的防御技巧和格斗游戲是有很大區(qū)分的。不過玩家們?cè)谕媲灏孢^關(guān)游戲使用格擋技能時(shí),恍惚之間總會(huì)聯(lián)想到格斗游戲,畢竟格擋的效果非常相似。
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
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