野村哲也也談到了戰(zhàn)斗系統(tǒng):“就像我此前所說,我們對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了多次重做,因為實時戰(zhàn)斗和ATB系統(tǒng)的融合需要不斷地試錯。”野村哲也也對做出這方面貢獻的員工表示了感謝。游戲也會讓玩家嘗試不同的角色,并會將入許多的小Boss,讓玩家充分體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng)的樂趣。
野村哲也也表示在開發(fā)過程中,對戰(zhàn)斗氛圍渲染的強調(diào),并說道:“也許我們加入了太多的戰(zhàn)斗對話。錄音工作非常的困難。在高峰期,我們一周有9場分布在2到3個錄音室的錄音工作.這或許是我在20年游戲開發(fā)經(jīng)歷中,錄音臺詞最多的游戲。”
《FF7:RE》的游戲內(nèi)容量也是玩家所關心的一個重點。野村哲也表示,第一部重制雖然只會展現(xiàn)米德加爾的故事,但游戲不會像原作一樣在幾小時后結束。在《FF7:RE》中的米德加爾會是一個有高密度活動的地區(qū),在主線故事中也會加入許多新活動,比如你會探望杰西的父母并與之共進晚餐。相比原作,游戲中的許多人物都加入了豐富的細節(jié),加之新的游戲內(nèi)容,在玩家離開米德加爾的時候應該會感到很滿意。
野村哲也表示:“我們將游戲的支線任務也做到了像主線任務一樣大的規(guī)模。在游戲開發(fā)早期,開發(fā)團隊甚至準備了更多的內(nèi)容,但我們出于對游戲品質(zhì)的考慮刪掉了一些內(nèi)容。”
《最終幻想7:重制版》將于2020年4月10日登陸PS4平臺,敬請期待!
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