這是不是有點(diǎn)像惡魔城系列中的“怪物魂系統(tǒng)”,誠然妖怪技能的加入極大的提升了build的自由度,提升了操作的上限,但對于普通玩家來說,可能要手忙腳亂一陣子了。
有的朋友可能會說,仁王原來的操作已經(jīng)夠復(fù)雜了,我就用1代的老套路,不用妖怪技行不行,但《仁王2》的妖怪技在很多時(shí)候又是不得不用的。
比如大部分怪物的大威力大范圍攻擊都讓人很難招架或者閃避,而在怪物在攻擊前會有一個(gè)明顯的紅光閃爍特效,這時(shí)候如果用妖怪技的防反,就能無任何消耗招架攻擊并給怪物造成一個(gè)大的硬直,在打boss的時(shí)候,用防反招架紅光攻擊也是有用的,不用防反硬接就是死或者被打空精力陷入怪物的攻擊節(jié)奏,用了防反就是進(jìn)入自己的攻擊節(jié)奏,防反是否需要熟練掌握大家肯定心中有數(shù)了吧。
更別說就算在試玩版里,雖然單純的攻擊妖怪技(比如最垃圾的召喚一個(gè)骷髏前撲)并沒有顯現(xiàn)多大的作用,控制型的妖怪技(比如蛇女的石化光線)對于攻略BOSS卻十分有效。這直接導(dǎo)致了玩家在《仁王》本身已經(jīng)夠繁瑣的武器(普通的□、△、×)、架勢切換(R1+□、△、×)、殘心(R1切換架勢然后快速且回來)的操作之外,還多了一套不掌握會極大提升通關(guān)難度的操作。
至少在面對這次最終測試的BOSS兩面宿儺時(shí),我是非常羨慕4只手的它可以隨意在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之間切換的。
這讓我在熟悉妖怪技操作的階段,經(jīng)常手跟不上腦子,腦子不知道手在操作啥,面對兩面宿儺這個(gè)遠(yuǎn)近戰(zhàn)前搖明顯,行動(dòng)并不算靈活,攻擊欲望不是特別強(qiáng)的對手時(shí),我依然吃了相當(dāng)多的苦頭。