直到群里有個朋友給我指了條明路,你要不試試“召喚稀人”?這個系統(tǒng)雖然一代就存在,但我直到通關也沒有用過,一來是沒有朋友(理直氣壯),二來一代仁王也并沒有能卡我到想要“掰盤”的地方,因此我也就是抱著試一試的心態(tài)在試玩版里召喚了稀人。
然后兩個一身神裝舉著大鐮刀的大哥,伴隨著一陣五彩特效來到了我的世界里,這次的試玩版就徹底變成無雙游戲了??!
在《仁王2》中,3人組隊可不只是多了2把刀而已啊!你們的小隊中還多了N個能讓BOSS高喊破壞平衡的陰陽術(比如緩速符、凈身符),多了還多了4個高威力或者強控制的妖怪技,召喚稀人將《仁王2》原本“高難且容錯低”的游戲體驗完全破壞了,或者說制作組一開始設計這個系統(tǒng)的目的就是為了讓任何手殘玩家都能輕松過關。
原本只敢一只一只拉過來,皇城PK的怪物,在3個大漢的圍毆下,就算是BOSS級別的兩面宿儺,也經(jīng)常被打到生活不能自理。
高效率的無雙體驗帶來最直觀的影響就是自己升級變得非??欤?小時才能慢慢摸透,要烤無數(shù)次死亡積累下的經(jīng)驗才能過得關卡,現(xiàn)在跟著大哥只要不到5分鐘就走完了,一把好幾萬的經(jīng)驗,很快你也能變成一個大哥了。
如果《仁王2》中有組隊喊話的社交玩法,那我想頻道里應該會被“XXX5分鐘速刷,不要奶媽不要T”給填滿吧。
就最終試玩版的體驗來說,《仁王2》第一眼看上去就是《仁王》的威力加強版,這是因為前作美術素材和玩法在本作中都得到了很好的繼承,但《仁王2》的游戲體驗也相當沒有“仁王味兒”。
前作《仁王》在1周目時因為“輕甲一張紙,重甲紙對折”的原因,體驗非常“硬”,而在3周目開啟了更高級的裝備后,游戲體驗也會變成刷裝備,組詞綴的“大菠蘿”玩法,《仁王2》一開始就需要玩家選擇合適的裝備、搭配更合適的武器(比如陰陽術流派必須帶加咒力的大鐮刀)、妖怪技,提前享受到Build帶來的快樂。
至于讓你強行繞一圈只為開捷徑的“麻瓜”地圖設計,一如既往的喜歡提升怪物數(shù)值增加難度,這些《仁王》1代就存在的老問題在《仁王2》中依然沒得到有效的解決。
▲依然采用任務制而不是一個完整的大地圖
但是輔以光榮頂尖的美術實力,對比《黑暗之魂》更符合亞洲人審美的和風,對比《只狼》“純打鐵”更豐富的裝備build玩法,《仁王2》依然是一款不存在上位替代的孤品。
如果一代能讓你玩得很開心,那么《仁王2》至少不會出現(xiàn)什么讓你玩不下去的改動;而如果你不吃“帶有明顯裝備build元素的魂like”這一套,那么《仁王2》也不會有讓你滿意的優(yōu)化,作為后者的我,肯定是不會在第一時間預購這個游戲了。
▲終于不用再對著東瀛杰洛特的屁股是不是一個非常大的進步?emm,捏人系統(tǒng)早就被中國做網(wǎng)游的給玩爛了好嗎
買還是不買,或者等降價等白送,這應該是一個很簡單的問題。