可能很多人看到有些玩家自制的一些重制版比官方都要好——比如幫著G胖數(shù)三的《黑山:起源》,team Arklay's做的《恐龍危機》重制版——所以會認為“重制版”是個簡單的工作,其實僅僅是“高清化”所要考慮的東西就已經(jīng)很多,例如分辨率、素材、美術風格等等,更不用說“remake”一個游戲了,就像黑山可是有官方的幫助卻仍磨蹭了七八年。
同人之所以做得出來是因為作為粉絲,有動力也知道玩家們想要什么,畢竟已經(jīng)不記得自己玩通多少遍了,哪里有欠缺哪里是優(yōu)點都是了如指掌,可以說“沒有人比我更了解這款游戲了”。時間上也可以慢慢磨,筆者相信社區(qū)的同志們都等得起。但官方還需要考慮成本、時間、人力問題,到底值不值得做需要衡量很長時間。
但也不是說粉絲向的游戲“翻新”就沒有后顧之憂了,畢竟并不是所有的廠商都喜歡粉絲利用自家IP搞大動作。律師函會遲到,但一定不會缺席。遲到是因為玩家粉絲向的行為可以給老游戲續(xù)命,帶來新的血液;不缺席是因為一旦涉及利益糾紛,版權是絕對無法繞過的一道坎。所以同人作品和社區(qū)官方之間的關系制約了這一方面的發(fā)展,讓本來就因為生產(chǎn)力不足的民間組織對自制重制版望而卻步。
?。ㄔ诒姸喟霔l命同人作品里黑山的完成度已經(jīng)相當之高了)
所以開頭的問題也早已有了答案:游戲炒冷飯,既是為了滿足玩家的“情懷”也是制作方的“割韭菜工具”。