《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落武士團(tuán)》在去年11月推出后收大量的玩家好評(píng)。近日本作的總監(jiān)Stig Asmussen在DICE典禮中,透露了本作曾因的bug眾多,Respawn險(xiǎn)些將游戲延期發(fā)售。
實(shí)際上,《星戰(zhàn)絕地》發(fā)售初期的確也有不少問題。很多玩家遇到了貼圖錯(cuò)誤、掉幀和敵人行為異常等問題。相比于Respawn開發(fā)的其他游戲,《星戰(zhàn)絕地》的確是bug較多的一個(gè),但相比美國(guó)藝電發(fā)行的《圣歌》和初版《戰(zhàn)地5》相比,仍然穩(wěn)定不少。Zampella曾說,開發(fā)者們?cè)紤]將游戲延期發(fā)售。但在進(jìn)行了內(nèi)部試玩之后,他們認(rèn)為盡管還有一些問題,玩家們應(yīng)該能接受這個(gè)成品。
實(shí)際上,Respawn也沒有太多的選擇。維持原定的2019年11月15日發(fā)售對(duì)游戲非常重要:這個(gè)發(fā)售窗口貼近 “星戰(zhàn)”劇集《曼達(dá)洛人》,以及電影《星球大戰(zhàn)9》的推出日期,又恰逢節(jié)日季,沒有比這個(gè)日期更好的發(fā)售時(shí)間了。
因此,在頂住了開發(fā)壓力(以及可能的超時(shí)加班)后,《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落武士團(tuán)》最終如期發(fā)售。雖然仍然受一些bug的拖累,但合適的發(fā)售時(shí)機(jī),以及“敘事導(dǎo)向”的單機(jī)劇情戰(zhàn)役,讓本作成為了Respawn銷量最高的游戲。截止到2020年1月,本作的累計(jì)銷量超過800萬(wàn)份。它也獲得了DICE頒發(fā)的最佳冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng)。
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