和EA之前的游戲完全相反,走單機路線、沒有任何微交易的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在發(fā)售后取得了巨大的成功。根據(jù)SuperData報告,重生娛樂開發(fā)的這款動作冒險游戲11月數(shù)字版銷量為214萬套。
值得一提的是,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》11月15日正式發(fā)售,所以SuperData的統(tǒng)計實際上為半個月左右。
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此外,SuperData還指出,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》首發(fā)月銷量(數(shù)字版)已經(jīng)超過了2017年DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線2》,是后者銷量的2倍還多。Superdata解釋說除了游戲自身品質(zhì)外,近期的《星戰(zhàn)》電視劇和電影——《曼達洛人》和《星戰(zhàn)9》電影也刺激了消費者的意識。另外,回歸單機也是不少玩家選擇購買的一個因素。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的成功已經(jīng)讓EA看到了希望,根據(jù)此前的招聘廣告,重生娛樂可能已經(jīng)在開發(fā)一個續(xù)作了。值得一提的是,此前EA曾預(yù)測《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在2020財年內(nèi)(2020年4月之前)銷量能達到600-800萬套。
另外,EA Motive和EA溫哥華工作室也都在開發(fā)各自的《星戰(zhàn)》游戲,前者據(jù)說是一個“非常獨特”的星戰(zhàn)作品,有望在EA 2021財年內(nèi)發(fā)售(2021年4月之前)。